Les divinités

La croyance religieuse
Tiré d'un essai du frère Pythagoras


Les divinités revêtent une grande importance sur les terres au-delà du portail. Héritée de l'Ancien Monde, la croyance religieuse, loin d'être marginalisée, a trouvé en ces terres inhospitalières un nouveau souffle. Les prêtres ont rapidement pris en gage d'assurer le bien-être à leurs fidèles. Chaque divinité a su ainsi trouver sa place en terre des brumes.

Comme dans L'Ancien Monde, la croyance veut que les manifestations de la vie de tous les jours soient régies par les divinités. On implore ainsi les dieux pour trouver la chance, avoir une bonne récolte, retracer son chemin au milieu de la nuit, veiller sur les morts, éviter la maladie, etc.

Chaque divinité remplit donc un rôle égal dans la vie des villageois. Souvent cependant, certaines personnes choisissent d'accorder plus d'importance à une divinité à cause de l'influence familiale, sociale ou en raison de la nature de leurs activités. Le voleur qui fait sa besogne sous le couvert de la nuit n'a que faire de la divinité du soleil tandis que le fermier n'accorde que très peu d'importance à la divinité qui régit la magie. Cela dit, chacun croit fermement en l'existence de tous les dieux, même s'il arrive à l'occasion de voir un fanfaron ridiculiser ouvertement une divinité au nom de la sienne.

Cependant, ici comme dans l'Ancien Monde, le blasphème ultime est de rejeter unilatéralement toutes les divinités. Les livres parlent d'hérétiques qui ont balayé toutes leurs croyances, se jugeant exploités par des prêtres sans scrupules.

Chassés, on a assisté à de grandes campagnes où plusieurs incultes furent mis à mort dans les plus atroces conditions. Des bandes subsistent toujours et ils ont juré vengeance. Ils mettent à feu et à sac tout établissement religieux, toutes tendances confondues. Avec le passage du Portail, nous avons heureusement échappé à leurs sévices.

Certains sages parlent aussi de peuples qui rejettent toutes les divinités pour les confondre en une seule et unique, qu'ils croient toute puissante et omnipotente. Aucun écrit n’a survécu jusqu'à nos jours pour nous aider à confirmer ces allégations, disons-le, plutôt farfelues…

Si l'on croit comprendre le rôle de Grand Balancier que joue l'équilibre des divinités en place, personne n’est en mesure de dire à quoi ressemblent ces dieux. Si certains croient les avoir aperçus, d'autres les ont vus avec une tout autre apparence. On dit des divinités qu'elles n'ont aucune image propre et qu'elles ne sont jamais montrées aux mortels. Leurs seules et rares présences dans notre monde ne seraient en fait que celles d'émissaires envoyées en leur nom. Ces derniers ne prendraient souvent même pas la peine de préciser qu'ils sont simplement des envoyés, ce qui expliquerait peut-être pourquoi certains témoins croient être en présence d'une véritable divinité. Néanmoins, la venue d'un émissaire se révèle être une expérience unique et troublante… Celle qui annonce souvent un bouleversement majeur.

Frère Pythagoras
D'après un manuscrit trouvé au Village des quatre ponts, Cycle du Tourment 705


Félam le Créateur et le Philosophe regagna  la place que personne ne peut lui contester. Autrefois, il semblerait que se soit lui qui ait crée les divinités, le panthéon, la majorité des races pensantes divines, démoniaques et mortelles. Il aurait crée la conscience, la raison, les émotions et d’innombrables autres choses encore inconnu des simple mortels comme nous sommes. Et je reprends ici les anciens textes... Pour ses raisons, il fût le Grand Juge du Panthéon pendant de nombreux millénaire que nous ne pouvons remonter dans les écrits.

 

Historès Le Scribe

Extrait du Cycle de l’équilibre 768

 


Voici une liste des divinités connues de la Terre des Brumes et ce qu'elles représentent ainsi que les
Sortilèges Célestes Divins, les Tomes Divins  et les Armes de Prédilection reliés à chacune d’elles.

Divinité Bonne :
Félam, Cyan, Eseus

Divinité Neutre : Gillion, Anlamë, Rassof

Divinité Mauvaise : Cybil, Berzélius, Silith

 

 

Félam

 

Félam le Créateur est la divinité qui représente la diplomatie, la philosophie, la création, la vérité, la tolérance, la musique et la fraternité. Cette entité est vénérée par plusieurs sages, philosophes, bardes et  paysans dans tous les continents connus. Les légendes disent qu’il est le créateur du panthéon et des dieux. De plus, beaucoup de gens croient qu’il est le créateur du monde. Les fidèles de Félam aiment beaucoup les grandes discussions remplies d’arguments pertinents. Il n’est pas rare de voir les dévots de Félam comme Conseiller. Félam est connus pour son amour inconditionnel de toutes les races mortelles et immortelles, qu’il aurait lui-même crée selon les légendes.

 

Félam à récemment rejoins le panthéon après son combat contre le Dévoreur, il a permis aux mortels d’accomplir leur rituel afin de rétablir l’équilibre au panthéon. Ceci est une autre preuve qu’on pourrait ajouter à une longue liste des actes qui prouve l’amour que Félam porte pour les mortels.

 

Cette divinité s’affiche ouvertement bonne.

 

Les archanges de Félam


Le symbole de Félam.
Son symbole est une poignée de main

L’arme de prédilection de Félam.
La parole

Les sortilèges divins de Félam

 

 




Cyan


Cyan représente la lumière, la vie, la loyauté, le courage, le respect, la justice et la fertilité. Elle est vénérée par les elfes, les justiciers et tous les gens qui apprécient la chaleur et le caractère vivifiant de la lumière. Selon les légendes, Cyan serait une des deux premières divinités crée par Félam, Cybil étant l’autre. Elle combat ouvertement le mal, mais surtout les morts-vivants et autres créatures de la nuit. Elle est l’opposé de Cybil. Cette divinité s'affiche ouvertement bonne.

Cyan a récupéré depuis peu son arme de prédilection, le marteau solaire auprès de son rival Cybil.


Les archanges de Cyan.

Siliann. Archange de la vie et de la tolérance, Siliann est le plus fervent combatant de la mort. Aux allures d'un jeune enfant elfe, cette entité céleste prône les valeurs de la communauté et du respect. Ayant en mépris les morts-vivants, il est le membre sage dans les combats contre le mal et ses créatures. Il est de ceux qui croient que le mal fini toujours par se détruire lui même. Il porte sur lui l'armure céleste de Felam, relique qui accorde lumière aux dévots de Cyan dans leur tâche de détruire les morts vivants.

Ferelus. Archange de la fertilité. Il est la lumière et la chaleur. Son réconfort est signe de stabilité et de fertilité, particulièrement chez les agriculteurs et les courtisans. Prônant l'amour et le désir corporel, Ferelus est le seul Archange à avoir des enfants. Ces enfants sont mortel et ont presque toujours des talents de prophètes. La loyauté de cet Archange envers Cyan n'a pas son égal.


Le symbole de Cyan.
Son symbole est un marteau et un rayon de lumière.

L’arme de prédilection de Cyan.
Le marteau

Les sortilèges divins de Cyan.

 

 




Eseus


Eseus le libérateur est la divinité de la guérison, de la paix, du martyr, du sacrifice, de l’espoir, la bonté, du devoir et de la communauté. Dans sa vie de mortel, il était le baron des Elfs Rouge et il est mort après avoir libérer Flamir. Ancienne divinité qui revient au panthéon mais que Eseus remplaça après l’assassinat de Flamir. Ses dévots sont principalement des guérisseurs, des paladins et des paysans. Il est la plus jeune des divinités avec Anlamë.  Cette divinité s'affiche ouvertement bonne.

Les guérisseurs et les paladins vénèrent généralement ce dieu ainsi que ceux qui recherchent le pardon.

Les archanges d'Eseus.

 

Palator :

 

Archange du sacrifice et du Devoir. Palator est le Gardien de la paix et le Gardien des Neuf Enfers. C’est pourquoi on le surnomme l’Irréductible ou le Gardien.

 

Palator est l’être issue du fusionnement de Paladius et de Malator. Agissant pour le bien, ces deux anges sont équilibrés corps et âmes en un seul être. Il est le Gardien des Neuf Enfers et combat les créatures démoniaques qui tentent de franchir des portails afin d’envahir la terre des brumes. Le sens du devoir, le courage, la force et la foi de Palator font de lui le parfait gardien. Sa loyauté pour Eseus est indéfectible.

 

Phoenixia Uuri :

 

 Archange du Martyr et de l’Espoir.

 

On dit que Pheonixia Uuri hurle constamment, elle qui a vu le mal imposé à son nouveau né durant une cérémonie de sacrifice exécuté par une secte dévoué à Cybil. Au cours de sa vie, elle a enduré la douleur et le mal du monde. Elle a gardé l’espoir dans les temps obscurs et elle a enduré le martyr comme aucun autre mortel car elle ne pouvait que subir celui-ci.

Pour Eseus, Pheonixia Uura supporte la douleur et le désespoir des peuples du monde.

 


Le symbole d'Eseus.
Son symbole est un phénix

L’arme de prédilection d’Eseus.
La Lance

Les sortilèges divins d’Eseus.

 

 

 

Gillion
Gillion est la divinité du temps, de l’équilibre, du savoir, de la destinée, des étoiles, de la magie ainsi que de la chance. Il est l’écrivain céleste, celui qui écrit l’histoire. Gillion sera le dernier des dieux à quitter ce monde lorsqu’il sera détruit.
Les fidèles de Gillion prennent leur existence à la légère, ils se laissent transporter là où le destin veut bien les guider.

Puni pour son audace et son affront il se fit retiré le droit sur la mort par l’Unique. Cybil ne tarda pas à réquisitionner ce droit. Cette divinité ne s'affiche ni bonne ni mauvaise.

Les archanges de Gillion.

Akel. Il est l'archange du destin et du temps. Appelé le grand scribe, c'est lui qui rédige la destinée, et lui aussi qui la change au gré des agissements des mortels. Il est paradoxal que le destin puisse être changé, mais Akel étant fervent à la divinité du temps la création et de la chance, les tomes célestes du destin sont pour lui un livre dont la fin est écrite, mais dont les pages centrales sont blanches.

Alexandros. Il est le gardien personnel de Gillion, on le connaît sous le nom du protecteur ou du duelliste. Combattant dévoué et habile de son vivant, son savoir peut encore être transmis au travers de ses écrits. Ainsi, Alexandros est l'archange de la compétition, du combat et de la guerre. Sa loyauté pour Gillion étant indéfectible, c'est celui qui garde et protège les tomes célestes des héritiers.

Le symbole deGillion.
Son symbole est une balance

L’arme de prédilection deGillion.
L’épée longue et la baguette

Les sortilèges divins de Gillion.

 

 

Anlamë


Anlamë est la divinité de la nature, de la compétition, de la chasse, de la faune de la flore et des charmes. Cette divinité contrôle toutes les créatures de la forêt et on l’a surnommée l’enchanteresse car elle aurait envoûtée Rassof. Mais la vraie raison de tout cela était l’amour de Rassof pour la déesse. Leur passion, si forte, créa les quatre demi-dieu élémentaire : Faer, Aarr, Gaarr et Eol. Cette divinité ne s'affiche ni bonne ni mauvaise.

Les druides, les rôdeurs, les amazones, les fermiers et les gitans vénèrent généralement Anlamë.

 

Les archanges d’Anlamë.

Nikh’aj.

 

Il est le demi-dieu du peuple saurien. La déesse de la faune et des animaux aurait envoûté la bête en question afin de mettre fin à sa rage destructrice. Depuis la créature semble protéger la nature.

 

Ormalia. Parfois priée sous le nom de Or, défunt dieu de la nature elle a l'image de la femme centaure. Ormalia est la gardienne des forêts et des animaux. Ami des dryades et des nymphes, elle est l'exemple même de la neutralité druidique. Toutefois, provoquer sa colère peut déchaîner sur les mortels des infestations de vermines et d'insectes. Elle est la servante d’Anlamë, depuis que Rassof lui ait demandé de veiller sur sa bien aimée.


Le symbole d’Anlamë.
Son symbole est un arc et un arbre.

L’arme de prédilection d’Anlamë.
L’arc et le bâton.

Les sortilèges divins d’Anlamë.

 

 

 

 

 

 

Rassof


Rassof est la divinité qui représente les saisons, la destruction, les éléments, la persévérance, les cristaux ainsi que l'énergie. Elle compte parmi ses fidèles plusieurs mages qui l'implorent pour les aider dans la maîtrise de leur art. Aussi, plusieurs nains, prospecteurs réputés, vénèrent Rassof. Ils vont souvent jusqu'à déifier les minéraux précieux! Cette divinité ne s'affiche ni bonne ni mauvaise.


Les archanges de Rassof.

Efirhak le vangeur. À l'image d'un vieux nain, ce mage et maître des éléments est l'archange des plans matériums. C'est par son emprise sur les éléments qu'il prône l'équilibre par la matière physique, et les lois qui régissent leurs interactions. Il représente toutes les forces et énergies, qu'elles soient infiniment faible, ou terriblement puissante. C'est par une démesure des forces ajoutées à la matière qu'il réplique toujours à ceux qui l'oppose. Peut ont pu lui résister à ce jour.

 

Faer. À l’image d’un colosse à la chevelure rouge, ce demi-dieu représente l’élément du feu et est son gardien. Il a été crée par Rassof lui-même, à partir de sa passion pour la déesse de la faune et la flore, afin d’assurer l’équilibre du monde.

 

Gaarr. Peut ont entendu parler de Gaarr, demi-dieu de la terre. Il serait, selon plusieurs dires, enfermé dans les profondeurs du roc. Il a été crée par Rassof lui-même afin d’assurer l’équilibre du monde.

 

Éol. À l’image d’une amazone aux cheveux argentés chevauchant un pégase, elle est la demi déesse de l’élément du vent. Elle a été crée par Rassof lui-même afin d’assurer l’équilibre du monde. Plusieurs spéculent qu’elle serait le premier enfant née de l’union de Rassof et Anlamë.

 

Aquiss. Il est le demi-dieu de l’eau, sage et puissant il en est le gardien. Aquiss serait née d’une larme versée sur le monde par Rassof lorsqu’il vit la colère de l’unique s’abattre sur les peuples des brumes.




Le symbole de Rassof.
Ses symboles sont la gerbe de blé et le feu.

L’arme de prédilection de Rassof.
Le bâton et la hache.

Les sortilèges divins de Rassof.

 

 

 




Cybil


Cette divinité représente le chaos, la mort, la lune, les ténèbres, les malédictions, les mort-vivants, les démons et la maladie. Elle est généralement vénérée par les barbares, les darkons et les autres créatures de la nuit. Cette divinité s'affiche ouvertement mauvaise. C'est elle qui porte le jugement dernier sur l'âme d'un défunt. Cybil est, selon les légendes, une des deux premières divinités qui aurait été crées par Félam, Cyan étant l’autre. Cybil est le mal et les ténèbres à l’état pure et c’est elle qui a mis au monde les morts-vivants de tout types.


Les archanges de Cybil.

La mort. Étant le plus ancien archange, La mort n'a pas de nom. On soupçonne toutefois qu'elle se serait déjà appelée Sahur, mais c'était à une époque où elle était sous la guidance de Pléiorak, divinité maintenant disparue. La mort est l'ultime juge des âmes. C'est elle qui choisit les âmes qui viendront rejoindre leur divinité, et celles qui seront tout simplement anéanties.


Baztt. Bête ignoble et pustuleuse aux allures d'un ours difforme sans peau, cet archange du chaos est l'incarnation du cauchemar. Cet archange est incontrôlable et s'attaque aux rêves sans qu'aucune divinité ne puisse l'empêcher. Seul Cibyl semble avoir une emprise sur ces actes. Baztt semme le chaos en mutilant et dévorant les faibles parmi les mortels. Dans sa frénésie meurtrière, il s'en prend même aux dévots de Cibyl, sans y apporter soucis ou attention particulière. Les enfants de la Terre des Brumes prient avant de se coucher pour que le grand Baztt ne les dévorent pas.

Zana. Archange de la lune et des morts vivant, Zana derrière sa très grande beauté est en réalité une ancienne liche. De son touché mortel, nombreux sont les hommes qui ont péris sous son charme. Élégante et d'une intelligence remarquable, elle agit chez les mortels en accordant un pouvoir démesuré aux tyrants, liches et vampires chaotiques de ce monde. Elle est la reine de la corruption.


Le symbole de Cybil.
Son symbole est un croissant de Lune et un crâne.

L’arme de prédilection de Cybil.
Le cimeterre.

Les sortilèges divins de Cybil.

 

 




Berzélius

 

Berzélius est la divinité du marchandage, de la richesse, du mensonge, de la contrefaçon, de la sournoiserie, de l'escroquerie, du mystère et de la conjuration. Cette divinité est vénérée par les gens ambitieux, menteurs et profiteurs Cette divinité s'affiche ouvertement mauvaise.

Berzélius serait l’instigateur de la destruction de la magie et de la cité d’Iderka. Profitant de l’innatention du panthéon il aurait libéré sur la terre des brumes un diablotin sauvage.

Les archanges de Berzélius.

Amara L'éviscérée. Elle fut de son vivant une grande prêtresse de Berzélius. Elle mourut toutefois éventrée dans un rituel de sauriens vénérant le défunt Or. Berzélius choisit de garder son âme et d'en faire son seul et unique archange officiel. La nouvelle entité céleste conserva bien entendu son ventre ouvert et déchiré par lequel jaillit un flot continu de viscères et d’organes. Amara L’éviscérée, archange de la souffrance et de la trahison s’assujettit ainsi à une éternité de servitude et de douleur au nom de Berzélius. Il est même dit qu’Amara aurait repris en ses entrailles l’âme de son propre fils, décédé peu après elle, pour qu’il souffre en elle, jusqu’à la fin des temps, au travers de sa plaie béante.

Jallok. Quoique le clergé de Berzélius l'ait toujours démenti, tout porte à croire que Jallok soit le chasseur de têtes de Berzélius, l'assassin. Les oracles racontent qu'il serait officiellement lié à l'assassinat de Ramsha et Silith, les divinités exilées du panthéon. Il aurait même assassiné Flamir selon les dires de Siliann. Malgré qu'il ne soit pas officialisé, plusieurs dévoués à Berzélius vénèrent Jallok comme l'archange de l'oubli, du mystère et du meurtre.


Le symbole de Berzélius.
Son symbole est un écu gravé d'une dague.

L’arme de prédilection de Berzélius.
L’arme de prédilection est au choix du dévot. Cela est du aux capacités de mensonge et de camouflage de ceux-ci.

Les sortilèges divins de Berzélius.

 

 

 



Silith

 

Silith la Traîtresse est la divinité qui représente la trahison, l’assassinat,  la cruauté, le mépris, le poison et les araignées. Cette divinité est vénérée par les elfes noirs, par les traîtres de toutes sortes, par les assassins qui tuent pour le plaisir et par les sadiques assoiffés de sang.

 

Silith est une ancienne déesse qui avait perdu sa place au panthéon dût à ses excès. Cependant, elle a récemment regagné sa place au panthéon après avoir prit possessions du corps d’une mortelle elfe noire afin de parvenir à ses fins. Nombreux sont ceux qui craignent désormais de rencontrer un dévot de Silith. Eux qui sont reconnu pour être dément, sauvage et cruel.

 

Les archanges de Silith.

Arach’Nith
Cette araignée géante a été conçu par Silith. Son poison est reconnue pour être le plus mortel qu’il existe. Elle a protégé le cœur de Silith dans les caves de Benozenan à l’aide de sa toile magique. C’est de cette entité que les dévots de Silith tirent leurs terribles pouvoirs liés au poison.

Azeth
Il est un démon d’ombre spécialiser dans l’assassinat. Avant le retour de Silith au panthéon, cette entité travaillait pour Berzélius. Cet Archange était corrompu par le Brasier. Cependant, tout cela a changé et Azeth l’elf noir effectue dorénavant la sale besogne de Silith. Personne ne désire le voir dans son ombre.

 

Le symbole de Silith.
Son symbole est l’Araignée

L’arme de prédilection de Silith.
La dague noire.

Les sortilèges divins de Silith.

 

 

Les Sortilèges Célestes Divins :

 

 

Félam, Cyan, Eseus, Gillion, Rassof, Anlamë, Cybil, Berzélius et Silith

Les Sortilèges Célestes Divins de Félam :

La rune Créatum peut également prendre la forme de la rune de Chair

Prière à Félam: Enveloppe Philosophale


Créatum Persom Divna


Puissance : N/A
Portée: Personnel
Durée : 5 Minutes Fixe
Cibles : Soi

Descriptions :
Le dévot devient complètement immunisé à toutes attaques magiques ou non effectué contre celui-ci. De plus, chaque attaque magiques ou non va rendre l'agresseur dans un état Pacifique pour une durée de 1 minutes (Fixe)
Cependant, le dévot ne peut utiliser aucun compétences, il ne peut pas attaquer et il ne peut pas courir. Il ne peut qu'utiliser l'arme de prédilection de son Dieu, la parole.

 

 

Envoûtement: Pacte de confiance

Creatum Tactim Divna

 

Puissance : N/A
Porté: Touché
Durée: 5 Minutes + Persistance du Dévot. Maximum 30 minutes
Cibles : 1

Descriptions :
Le dévot de Félam crée une alliance temporaire avec un être pensant. Cette créature ne pourra pas souhaiter ou faire de mal à l'incanteur et se portera garant de sa vie. La cible ne doute en aucun moment du pacte de confiance et de protection qui le lie maintenant à l’incantateur. Ce dernier est tenu de respecter les mêmes paramètres d'entente.

 

Notes à l’incantateur :

*La cible peut encore faire preuve de jugement et, par exemple,  elle n’ira pas affronter seul un dragon.
*
L’incantateur doit lui aussi protéger la cible du pacte de confiance

 

Voix céleste

 

Creatum Boulem Divna

 

Puissance : N/A

Portée : 3 Mètres + Mesure du Dévot.

Durée : Spécial

Cibles : 3

 

Descriptions :

Le dévot de Félam, par la puissance de sa voix, invoque un choque sonique qui perturbera l’état d’esprit des victimes. Deux cibles, par la puissance du choque, deviennent paralyser pour une durée de une (1) minute. Cependant, si les cibles reçoivent des dégâts, elles pourront se mouvoir a nouveau. De plus, les cibles sont rendues sourd et muet pour une durée de une (1) minute

 

Notes à l’incantateur :

*Seul un dévot de Félam peut avoir ce sortilège

* Ce sortilège affecte particulièrement la compétence de frénésie et le sortilège provocation. Si les cibles sont attaquées le sortilège est rompu

 

 

Raison

Creatum Linim Divna

Puissance : N/A

Portée : 3 mètres + Mesure du Dévot.

Durée : 5 Minutes + Persistance du Dévot. Maximum 1 heure.

Cible : 1

Descriptions :
Une cible entend raison. Par son discours, le dévot de Félam convainc une cible de son point de vue. (Elle ne peut convaincre une cible de se suicider)

 

Notes à l’incantateur :

*Seul un dévot de Félam peut avoir ce sortilège

 


Musique divine

Creatum Cerclum Divna

Puissance : N/A

Portée : 3 Mètres + Mesure du Dévot.

Durée : 5 Minutes + Persistance du Dévot.

Cibles : 2

Le barde et son instrument deviennent en parfaite harmonie. Celui-ci laisse coulé la mélodie à travers sa musique. Par ce fait, le barde réussit à captiver l'attention de plusieurs personnes.

 

Descriptions :
Le barde peu maintenant affecter un nombre de cible supplémentaire égale son indice d’introspection.

 

Notes à l’incantateur :

*Seul un dévot de Félam peut avoir ce sortilège

 

 

Sanctuaire de Sérénité

 

Creatum Conum Divna


Puissance : N/A
Portée: 3 Mètres + Mesure du Dévot.
Durée : 5 Minutes + Persistance du Dévot. Maximum 30 minutes
Cibles : 4

Les cibles tombe dans un état profond de sérénité. Les cibles perdront tout désir de se battre et se pencheront plutôt sur les questions existentielles de la vie.

Descriptions :
Les cibles ne peuvent plus se battre ou utiliser de compétence. Celles-ci doivent simuler un état de sérénité par le calme, la méditation, la réflexion, etc. Si les cibles reçoivent un dégât, le sortilège prend fin.


Notes à l’incantateur :

*Seul un dévot de Félam peut avoir ce sortilège



Les Sortilèges Célestes Divins de Cyan :

La rune Solar peut également prendre la forme de la rune de Chair

Prière à Cyan : Ange Solaire

    Solar Persom Divna Tchak

 

Puissance : N/A

Portée : Soi

Durée : 5 minutes + Mesure du Dévot

Cible : Soi

 

Le dévot invoque la puissance de Siliann, Arcange de Cyan afin de l’aider dans son combat contre les morts-vivants.

   

Description:

Si, pour la durée de 5 minutes, le dévot prie son dieu et incante ce sortilège il pourra invoquer la puissance de Siliann , Archange de Cyan.

 

Le dévot gagnera Chasse +2: Mort-vivant, et finalement un boni de deux (2) à l'habileté repousser les morts-vivants pour la durée du sortilège. Si il ne peut pas repousser les morts ce sortilège lui en accorde le droit.

 

Notes à l'incantateur:

* Seul un dévot de Cyan peut avoir ce sortilège.

* Le dévot doit avoir en sa possession un marteau.

 

 

Bénédiction de Cyan : Exorcisme

    Solar Tactim Divna Tchak

 

Puissance : 8 + Puissance du Dévots

Portée : Touché

Durée : N/A

Cible : Fixe

 

Juge les créatures malignes et démoniaques. 

   

Description:

Une (1) créature touchée sera Jugée par Cyan , Dieu du Bien et du Soleil.

Inflige en dégâts célestes la puissance du dévot à la cible si elle est d'alignement mauvaise, démoniaque ou morte vivante.

Toutefois si la cible est d'alignement bon le sortilège dissipe un (1) charme, une (1) malédiction ou une (1) possession.

 

Notes à l'incantateur:

* Seul un dévot de Cyan peut avoir ce sortilège.

* Le dévot doit avoir en sa possession un marteau.

 

 

Mot céleste : Solaire

    Solar Linim Divna Tchak

 

Puissance : Spéciale

Portée : 3 Mètres + Mesure du Dévot

Durée : N/A

Cibles : 1 

 

Pourfend une créature céleste.

   

Description:

Une (1) créature céleste d'alignement mauvais est affectée et diminue de moitié son total actuel de points d’endurance.

   

Notes à l'incantateur:

* Seul un dévot de Cyan peut avoir ce sortilège.

* Ce sortilège n’affecte que les créatures célestes du mal.

* Ce sortilège est particulièrement pratique contre les archanges du mal et les démons.

 

 

Détection des mauvaises intentions

    Solar Cerclum Divna Tchak

 

Puissance : N/A

Portée : 3 Mètres + Mesure du Dévot

Durée : Persistance

Cibles : 2 

 

Dévoile les intentions hostiles d'individus.

  

Description:

Le dévot devinera les intentions hostiles d'un maximum de deux (2) créatures. Toutefois il perd cette capacité à la fin du sortilège.

 

Notes à l'incantateur:

* Seul un dévot de Cyan peut avoir ce sortilège.

* A la fin du sortilège, le dévot perds toute capacité de sonder octroyé par ce sortilège.

* Le dévot peut à l'intérieur d'un *Tchak* demander à la cible si elle lui veut du mal.

 

 

Aura de lumière

    Solar Boulem Divna Tchak

 

Puissance: Introspection

Portée: 3 Mètres + Mesure du Dévot

Durée: 5 Minutes + Persistance du Dévot

Cibles : 3 

 

Une aura de lumière se décharge autour du dévot.

   

Description:

Jusqu’à trois (3) cibles pourront ajouté un bonus égal à la puissance du prêtre à leur habilité de repousser les morts vivants pour la durée du sortilège.

   

Notes à l'incantateur:

* Seul un dévot de Cyan peut avoir ce sortilège.

 

 

Sanctuaire de lumière

    Solar Conum Divna Tchak

 

Puissance : N/A

Portée : 3 Mètres + Mesure du Dévot

Durée : 5 Minutes + Persistance du Dévot

Cibles : 4 

 

Les personnes affectées sont illuminées d’un rayon de lumière

   

Description:

Jusqu’à quatre (4) cibles affectées sont protégées contre les morts-vivants tant qu’Elle reste dans le rayon de lumière qui ne bouge pas.

   

Notes à l'incantateur:

* Seul un dévot de Cyan peut avoir ce sortilège.

* Aucun mort-vivant ne peut entrer dans le rayon de lumière

 

Les Sortilèges Célestes Divins de Eseus :

Prière à Eseus : Rétablissement

    Charas Persom Divna Tchak

 

Puissance : Totale

Portée : Soi

Durée : N/A

Cible : Fixe 

 

Guérit les blessures du personnage.

   

Description:

Si elle prend le temps de prier cinq (5) minutes, la cible récupérera des points d’endurance. La guérison sera totale, ainsi toutes ses blessures seront guéries.

 

Notes à l'incantateur:

* Seul un dévot d'Eseus peut avoir ce sortilège.

 

 

Bénédiction d'Eseus : Résurection

    Charas Tactim Divna Tchak

 

Puissance : N/A

Portée : Touché

Durée : N/A

Cible : Fixe

 

Redonne vie à une dépouille.

 

Description:

Si il prie son dieu et ce pour la durée de dix (10) minute, le dévot pourra faire appel à Palator , Archange d'Eseus et ainsi redonné vie à une dépouille.

 

Notes à l'incantateur:

*Seul un dévot d'Eseus peut avoir ce sortilège.

*La cible doit avoir préalablement reçue le coup de grâce.

*Cette guérison est magique et la cible ne sera pas obligé d’aller voir la mort, cependant celle-ci doit avertir l’animation qu’elle a reçu un coup de grâce et qui lui a infligé celui-ci*

 

 

Jugement d’Eseus

    Charas Linim Divna Tchak

 

Puissance : 6 + Puissance du Dévot

Portée : 3 Mètres + Mesure du Dévot.

Durée : 5 Minutes + Persistance du Dévot.

Cible : 1 

 

La cible reçoit une faveur divine.

   

Description:

Une créature reçoit une glyphe de vie. Si elle est de moralité mauvaise elle recevra la puissance du dévot en dégâts. Si elle est d’alignement bonne, la cible gagnera la puissance du dévot en points d’endurance.

 

Notes à l'incantateur:

* Seul un dévot d'Eseus peut avoir ce sortilège.

 

 

Nonchalence

     Charas Cerclum Divna Tchak

Puissance : N/A

Portée : 3 Mètre + Mesure du Dévot

Durée: 5 Minutes + Persistance du Dévot.

Cible : 2

 

Les cibles reçoivent une faveur divine.

   

Description:

Les cibles perdent tout désir de se battre. Elles ne pourront pas effectuer d'habilités ni de compétence tant qu'elles seront sous l'effet de ce sortilège.

 

Notes à l'incantateur:

* Seul un dévot d'Eseus peut avoir ce sortilège.

*Si une cible est attaquée le sort prend fin.

 

 

Sanctuaire Divin

   Charas Boulem Divna Tchak

 

Puissance : N/A

Portée: 3 Mètre + Mesure du Dévot.

Durée : 5 Minutes + Persistance du Dévot.

Cibles : 3 

Les adversaires ne peuvent attaquer l'incantateur.

   

Description:

Jusqu’à trois (3) créatures sont désignées comme ayant l’interdiction d’effectuer des attaques physiques ou magiques contre l’incantateur pour la durée du sortilège.

 

Notes à l'incantateur:

* Le sortilège est rompu si l’incantateur attaque ou effectue un sortilège mettant en danger les cibles du sort.

* Seul un dévot d'Eseus peut avoir ce sortilège.

 

 

Sanctuaire purificateur

    Charas Conum Divna Tchak

 

Puissance : N/A

Portée : Mesure

Durée : N/A

Cibles : 4 

 

Guérit les effets du poison, des maladies et des malédictions.

   

Description:

Jusqu'à quatre (4) créatures seront guérit des effets du poison.

   

Notes à l'incantateur:

* Seul un dévot d'Eseus peut avoir ce sortilège.

*Concerne principalement le poison terrassant.

* Les poisons, maladies et malédictions couverts par ce sortilège peuvent être de source magique (sortilège), alchimique (potion) ou naturelle (venin et virus).

 

Les Sortilèges Célestes Divins de Gillion :

La rune tempos peut également prendre la forme de la rune Nature

Prière à Gillion : Transe

    Tempos Persom Divna

 

Puissance : N/A

Portée : Soi

Durée : *Spéciale

Cibles : Fixe 

Permet de communier avec les entités célestes.   

Description:
L’incantateur est capable de converser de manière limitée avec une entité céleste s’il prend le temps de prier durant cinq (5) minutes. Le dévot peut poser une (1) question par point d’introspection qu’il possède. Ces questions ne seront répondues que par « OUI », « NON », « NE S’APPLIQUE PAS ».

 

 Notes à l'incantateur:

* Seul un dévot de Gillion peut avoir ce sortilège.

 

Bénédiction de Gillion : Seconde chance

    Tempos Tactim Divna Tchak

 

Puissance : N/A

Portée : Touché

Durée : 5 Minutes + Persistance du Dévot ou une attaque critique

Cible : Fixe 

Gillion accorde une chance divine à la cible

Description:

La cible ignorera, pour la durée du sortilège, une attaque physique, magique ou de poison qui la terrasserait. La cible doit annoncer clairement : Seconde chance Ignore,  lorsqu’elle désire résister l’effet.

 

Notes à l'incantateur:

* Seul un dévot de Gillion peut avoir ce sortilège.

 

Voyage astral

    Tempos Linim Divna Tchak

 

Puissance : N/A

Portée : 3 Mètres + Mesure du Dévot.

Durée : 5 Minutes + Persistance du Dévot.

Cible : 1 

Le personnage entreprend un voyage sur le plan Astral.   

Description:

La cible entre dans le plan astral et peut se mouvoir jusqu’à un endroit qu’elle désire. La cible voit ses alentours mais ne peut rien faire à moins de rompre le sort.

 

Notes à l'incantateur:

*Le dévot doit mettre son poing fermé pour annoncer qu’il ne peut être vu.

* Seul un dévot de Gillion peut avoir ce sortilège.

* Le dévot peut être vu par une détection de l’invisibilité mais ne peut être ciblé

* Le dévot doit se diriger vers sa destination sans prendre de détour ou d’arrêt, sinon le sortilège prend fin

 

Permutation dans le temps

    Tempos Cerclum Divna Tchak

 

Puissance : N/A

Portée : 3 Mètres + Mesure du Dévot.

Durée : N/A

Cibles : 2

Les cibles sont déplacées dans le temps.

Description:

Les cibles doivent échanger rapidement leurs places à l'intérieur d'un *TCHAK*. 

   

Notes à l'incantateur:

* Seul un dévot de Gillion peut avoir ce sortilège.

* Ce temps est utilisé uniquement pour le déplacement que simule ce sortilège.

 * Les cibles ne peuvent  profiter de ce temps pour porter une attaque, effectuer un 

    sortilège exécuter une compétence etc.

 

Détection de l’invisibilité

   Tempos Boulem Divna Tchak

 

Puissance : N/A

Portée : 3 Mètres + Mesure du Dévot.

Durée : 5 Minutes + Persistance du Dévot.

Cibles : 3

Révèle l'existence de personnes invisibles.

Description:

* Seul un dévot de Gillion peut avoir ce sortilège.

* Jusqu’à trois (3) créatures son sensible à l’invisible pour la durée du sortilège. Cela révèle les créatures sous l’effet du sortilège invisibilité ou sur d’autres plans tel le plan astral.

 

Restauration

    Tempos Conum Divna Tchak

 

Puissance : N/A

Portée : 3 Mètres + Mesure du Dévot.

Durée : N/A

Cibles : 4

Rafraîchit la mémoire.

Description:

Jusqu'à quatre (4) créatures se voient rafraîchir la mémoire. 

   

Notes à l'incantateur:

* Seul un dévot de Gillion peut avoir ce sortilège.

* Cela redonne à un individu toute leur mémoire à tout ce qui pourrait être considéré comme perte substantielle mentale.

* Le sort d'oubli et la mise hors combat sont principalement visés par ce sortilège.

 

Les Sortilèges Célestes Divins de Rassof :

La rune Élémentis peut également prendre la forme de la rune Nature

Prière de Rassof - Infusion Élémentaire -

    Élémentis Persom Divna Tchak

 

Puissance :*Special

Portée : N/A

Durée : 5 Minutes Fixe

Spécial : Prière

 

   

Description:

Le dévot pourra faire appel au pouvoir des quatre éléments. Il gagnera pour la durée du sortilège une immunité complète aux dégâts d’armes et de sortilèges reliés aux éléments.

Notes à l'incantateur:

* Seul un dévot de Rassof peut avoir ce sortilège.

* Les éléments sont Feu , Eau, Terre, Air et Foudre.

 

 

Bénédiction de Rassof - Glyphe élémentaire -

   Élémentis Tactim Divin Tchak

 

Puissance : N/A

Portée : Touché

Durée : 5 Minutes + Persistance du Dévot

Cible : Fixe 

 

Un glyphe détruit la magie néfaste. 

   

Description:

Une (1) créature touchée sera protégée des effets d'un sort utilisant la rune d'eau, de feu, de terre ou de l'air pour la durée du sortilège. Un choix doit être fait parmi les quatre éléments.

 

Le joueur ignore l’effet D’un sortilège utilisant la rune choisie. Il doit clairement citer : Glyphe Élémentaire : Ignore

 

Notes à l'incantateur:

* Seul un dévot de Rassof peut avoir ce sortilège.

* Protège contre un seul sort du Type choisit. Les types sont Feu , Air , Terre et Eau. À la fin du sort, l'effet est perdu.

 

 

Mot céleste: Exile

    Élémentis Linim Divna Tchak

 

Puissance : N/A

Portée : 3 Mètres + Mesure du Dévot

Durée : N/A

Cibles : 1

 

Renvoie une créature céleste ou élémentaire dans son monde.

   

Description:

Une (1) créature élémentaire ciblée doit retraiter dans son plan d’existence. Elle disparaît immédiatement.

   

Notes à l'incantateur:

* Seul un dévot de Rassof peut avoir ce sortilège.

* Ce sortilège est particulièrement pratique contre les draconiens et les autres créatures élémentaires.

 

 

Paratonnerre

    Élémentis Cerclum Divna Tchak

 

Puissance : Spécial

Portée : 3 Mètres + Mesure du Dévot.

Durée : 5 Minutes + Persistance du Dévot.

Cibles : 2

 

 

Protège contre la compétence de foudre des créatures.

   

Description:

Les cibles deviennentt un para-tonnere. Elles pourront ainsi diriger, sur eux, et absorber, l'effet de foudre provenant de deux sortilèges.

   

Notes à l'incantateur:

* Seul un dévot de Rassof peut avoir ce sortilège.

* Ce sortilège est particulièrement pratique contre les sortilèges éclair ou foudre ou encore les attaques d'énergie des créatures.

* Ce sortilège fournit une protection complète.

*L'effet se dissipe aussitôt l'effet de deux (2) foudre absorbées ou à l'expiration du sortilège.

 

 

Bottes en roche

  Élémentis Boulem Divna Tchak

 

Puissance : N/A

Portée : 3 Mètres + Mesure du Dévot.

Durée : 5 Minutes + Persistance du Dévot.

Cible : 3

 

Les bottes de la cible deviennent du roc

 

Description:

Jusqu’à trois (3) créatures voient leurs bottes devenir du roc les empêchant de courir pour la durée du sortilège.

   

Notes à l'incantateur:

* Seul un dévot de Rassof peut avoir ce sortilège.

 

 

Colère Divine

    Élémentis Conum Divna Tchak

 

Puissance : 2 + Puissance du Dévot

Portée : 3 Mètres + Mesure du Dévot.

Durée : N/A

Cibles : 4 

 

Crée un orage qui foudroie les cibles d'éclairs.

   

Description:

Jusqu'à quatre (4) créatures sont frappées par des éclairs leur infligeant la puissance du dévot en points de dégâts de foudre.

   

Notes à l'incantateur:

* Seul un dévot de Rassof peut avoir ce sortilège.

*Ce sortilège inflige un dégât critique contre les armures de métal. Les armures en métal sont la cotte de maille et l'armure de plaque. Un coup critique inflige deux (2) fois(X) les dégâts.

 

Les Sortilèges Célestes Divins de Anlamë :

Prière d'Anlamë : Transformation: Carcajou

    Gayas Persom Divna Tchak

 

Puissance : N/A

Portée : Soi

Durée : 5 Minutes + Persistance du Dévot.

Cibles : Fixe  

Permet de se transformer en carcajou.

Description:

L’incantateur assume la forme d’un carcajou pour la durée du sortilège.

 

Notes à l'incantateur:

*Le joueur doit contacter un animateur afin d'obtenir le costume ainsi que les statistiques d'un carcajou s’il n’a pas de costume.

*Le dévot ne peut pas incanter sous la forme d'un carcajou.

 

Bénédiction d'Anlamë :  Réincarnation

    Gayas Tactim Divna Tchak

 

Puissance : N/A

Portée : Touché

Durée : *Spéciale

Cible : Fixe 

Le dévot invoque l’esprit de la nature afin de retourner à la vie une personne décédée, sous une autre forme.

Description:

L’animation doit être contactée pour lancer un dé afin de déterminer la créature dans laquelle la cible va être réincarner.

 

Notes à l'incantateur:

* Seul un Dévots d’Anlamë peut avoir ce sortilège.

* La créature ciblée conserve sa mémoire et ses indices mentaux mais perd ses compétences et ses indices physiques.

* Selon la nouvelle forme, le joueur obtiendra de nouveaux indices physiques et la liberté de choisir de nouvelles compétences. Darkons, elfes, chats, sont des exemples de possibilité de réincarnation.

 

Envoûtement : Saison des Amours

    Gayas Linim Divna Tchak

 

Puissance : N/A

Portée : 3 Mètres + Mesure du Dévot.

Durée : 5 Minutes + Persistance du Dévot. Maximum 30 minutes

Cibles : 1 

Le sujet entre dans la saison des amours.

Description:

Lorsque le sort est lancé sur une cible, une personne du sexe opposé peut alors lui commander d'effectuer une quête quelconque selon ses désirs. La cible obéira sans broncher afin de plaire et de prouver sa valeur à son amour. Si la quête est irréaliste le sort est rompu.

 

Notes à l'incantateur:

* Seul un dévot d'Anlamë peut avoir ce sortilège.

*Ce sortilège est un charme.

* L’ordre au suicide ou à se faire du mal annulera le sortilège.

 

Envoûtement : Animaux et reptiles

    Gayas Cerclum Divna Tchak

 

Puissance : N/A

Portée : 3 Mètres + Mesure du Dévot.

Durée : 5 Minutes + Persistance du Dévot. Maximum 30 minutes.

Cibles : 2

Un animal ou un reptile devient l'ami de l'incantateur.

Description:

Jusqu'à deux (2) créatures animale ou reptiliennes deviennent le meilleur ami de l'incantateur pour la durée du sortilège.

   

Notes à l'incantateur:

* Seul un dévot d'Anlamë peut avoir ce sortilège.

*Ce sortilège est un charme.

* Ce sortilège est particulièrement pratique contre les carcajous, les hommes singes, les ours, les sauriens, les najas et autres animaux ou reptiles.

 

Ronces Vénéneuses

   Gayas Boulem Divna Tchak

 

Puissance: 5 Fixe

Portée : 3 Mètres + Mesure du Dévot.

Durée : 5 Minutes Fixe

Cibles : 3 

Les cibles sont emprisonnées dans des ronces venimeuses

Description:

Jusqu'à trois (3) créatures sont emprisonnées dans des ronces venimeuses et reçoivent cinq (5) dégâts de type poison. De plus, les cibles restent emprisonnées, donc ne peuvent se déplacer pour la durée du sortilège. Cependant les cibles ont toujours l’usage de la parole.

   

Notes à l'incantateur:

* Seul un dévot d'Anlamë peut avoir ce sortilège.

* Si les cibles reçoivent des dégâts autres que ceux infligées par le sortilège, celui-ci prend fin.

* Si une personne entre en contact avec une des cibles, celle-ci sera également emprisonnée par le sortilège et subira cinq (5) dégâts de type poison.

 

Appel à la chasse

    Gayas Conum Divna Tchak

 

Puissance : N/A

Portée : 3 Mètres + Mesure du Dévot.

Durée : 5 Minutes Fixe

Cibles : 4 

Les cibles reçoivent une faveur divine.

Description:

Jusqu'à quatre (4) créatures reçoivent un boni de deux (2) à l’arc pour la durée du sortilège

 

Notes à l'incantateur:

* Seul un dévot d'Anlamë peut avoir ce sortilège.

* Ce sortilège ne peut pas être cumulable avec le sortilège : Vent Favorable

 

Les Sortilèges Célestes Divins de Cybil :

La rune Lunar peuit également prendre la forme de la rune d’Ether

Prière à Cybil - Feindre la mort -

    Lunar Persom Divna Tchak

 

Puissance : N/A

Portée : Soi

Durée : *Spécial, Permanent jusqu'à utilisation.

Cible : Fixe 

 

Cybil bénit le dévot de sa grande noirceur.

   

Description:

Si il prie son dieu au temple, pour la durée de dix (10) minutes, le dévot pourra invoquer la puissance de la grande noirceur.  L’incantateur pourra ainsi enchanter une pierre précieuse d'une valeur de 30 pièces d'or. Cette pierre deviendra une pierre d'ombre et aidera l'incantateur à feindre la mort. Celui-ci pourra utiliser sa pierre d’ombre afin d’éviter de lancé le dé de la Mort. Cependant, la pierre se consume. L’animation doit être contactée.

 

Notes à l'incantateur:

*Seul un dévot de Cybil peut avoir ce sortilège.

* La pierre doit être homologué par un animateur qui notera et approuvera l'activation de ce sortilège.

* Les runes de ce sortilège sont absorbées lors de la création de la pierre d’ombre

 

 

Malédiction de Cybil : Chevalier Squelette -

    Lunar Tactim Divna Tchak

 

Puissance : N/A

Portée : Touché

Durée : 30 Minutes + Mesure du Dévot

Cible : 1 : Spécial

 

Anime une cible terrassée en chevalier squelette. 

   

Description:

La cible terrassée se relève et est désormais un mort-vivant sous le contrôle totale du dévot. Celui-ci doit obéir aux ordre du Dévot de Cybil.

 

La cible conserve ses statistiques, sa rapidité et son intelligence. Elle sera repoussé à un niveau égal à deux fois son introspection et sera libéré du sortilège à un niveau égal à ses points de vie.

 

Notes à l'incantateur:

* Seul un dévot de Cybil peut avoir ce sortilège.

* Ce sort peut être incanté seulement durant la nuit.

* Ce sort est une malédiction.

 

 

Mot céleste : Lunaire

    Lunar Linim Divna Tchak

 

Puissance : Spéciale

Portée : 3 Mètres + Mesure du Dévot.

Durée : N/A

Cible : 1

 

Pourfend une créature céleste.

   

Description:

Une (1) créature céleste d'alignement bon est affectée et diminue de moitié son total actuel de points d’endurance.

   

Notes à l'incantateur:

* Seul un dévot de Cybil peut avoir ce sortilège.

* Ce sortilège n’affecte que les créatures célestes du bien.

* Ce sortilège est particulièrement pratique contre les anges d'alignement bon

 

 

Malédiction : Parler aux morts

    Lunar Cerclum Divna Tchak

 

Puissance : Introspection

Portée : 3 Mètres + Mesure du Dévot.

Durée : N/A

Cibles : 2 : Spécial

 

 

Permet d'interroger des dépouilles.

   

Description:

Jusqu’à deux (2) créatures terrassées peuvent être interrogées d’un nombre de questions simples équivalent à l’indice d’introspection du Dévot. Les cibles doivent comprendre le langage dans lequel les questions sont posées. De plus, les cibles doivent répondre directement aux questions sans mentir et sans cacher d’informations.

   

Notes à l'incantateur:

* Seul un dévot de Cybil peut avoir ce sortilège

* Uniquement les créatures terrassées ou mortes peuvent être interrogé.

*Ce sort est une malédiction.

* Chaque cible peut se faire poser un nombre de question équivalente à l'indice

    d'introspection du dévot.

 

 

Malédiction : Condamnation

    Lunar Boulem Divna Tchak

 

Puissance : 3 + Puissance du Dévot

Portée : Mesure du Dévot

Durée : Spécial : Permanente

Cibles : 3

 

L'âme des victimes se voit souillée.

   

Description:

Jusqu’à trois (3) créatures sont se voient infliger la puissance du dévot en point de dégât. Leur âme ainsi corrompue ne pourra plus être affectée par les sortilèges résurrection, rappel à la vie et réincarnation.

   

Notes à l'incantateur:

*Ce sort est une malédiction.

* Seul un dévot de Cybil peut avoir ce sortilège.

 

 

Malédiction : Armée de Zombie

    Lunar Conum Divna Tchak

 

Puissance : N/A

Portée : Mesure du Dévot

Durée : 5 Minutes + Persistance du Dévot

Cibles : 4 

 

Crée des morts vivants à partir de dépouilles.

   

Description:

Jusqu’à quatre (4) créatures peuvent être animées pour la durée du sortilège.

Les cibles, préalablement terrassées, deviendront des morts vivants. Elles agiront en zombies obéissants incapables d’agir par eux-mêmes. De plus, celle-ci ne pourront pas courir.

 

Tous leurs indices seront alors équivalents à un (1). Leurs dégâts seront de deux (2) et leurs points d’endurance sont régénérés. Les Zombies sont incapables d’utiliser des compétences et ne peuvent courir. À la fin de la durée du sortilège, la cible retombera au sol terrassé.

 

Si le zombie est terrassé, il pourra se relever un nombre de fois égal à l'indice d'introspection du dévot, il doit compter cependant 10 secondes avant de le faire. Le zombie est repoussé automatiquement et les cibles seront libérées du sortilège à un niveau égal à leurs points de vie.

 

   

Notes à l'incantateur:

*Seul un dévot de Cybil peut avoir ce sortilège

*Ce sort est une malédiction

 

Les Sortilèges Célestes Divins de Berzélius :

Prière à Berzelius – Transmutation -

Ethas Persom Divna Tchak

 

Puissance : N/A

Portée : Soi

Durée : Spécial - 1 heure Fixe

Cible : Fixe  

Assume la forme d'une créature humanoïde.

Description :

S’il prie son dieu, pour la durée d'une (1) minute, le dévot pourra invoquer la puissance de Jallok, Arcange de Berzélius et ainsi changer son apparence.

   

Notes à l'incantateur :

* Seul un dévot de Berzélius peut avoir ce sortilège.

* Dans sa nouvelle forme, l’incantateur gagne les indices physiques d'une créature   

   de la table des races.  Cependant il n’acquiert pas les habiletés reliées à la race.

* Le costume doit être fourni par le joueur.

 

Bénédiction de Berzélius - Voile sournois -

    Ethas Tactim Divna Tchak

 

Puissance: N/A

Portée: Touché

Durée:30 Minutes + Persistance du Dévot

Cible : Fixe 

Berzélius bénit la cible, la couvrant d’un voile d’ombre.

Description:

La cible devient invisible pour la durée du sortilège. Celle-ci ne peut pas être vu par une détection de l’invisibilité.

 

Notes à l'incantateur:

*Ce sort fonctionne que la nuit.

* Seul un dévot de Berzélius peut avoir ce sortilège.

*Si le dévot effectue une attaque physique ou encore incante un sortilège l’invisibilité prends fin.

 

Malédiction : Schysophrénie

    Ethas Linim Divna Tchak

 

Puissance : N/A

Portée: Mesure

Durée: Persistance

Cible : 1 

La cible se retourne contre tout ceux qui tentent de l’approcher.

Description:

La cible se sent soudainement épiée, elle soupçonne que tout le monde veut attenter à sa vie pour la durée du sortilège. Elle attaquera toute personne tentant de l’approcher.

 

Notes à l'incantateur:

*Ce sortilège est une malédiction.

* Seul un dévot de Berzélius peut avoir ce sortilège.

Ombrage

    Ethas Cerclum Divna Tchak

 

Puissance : N/A

Portée : 3 Mètres + Mesure du Dévot

Durée : 5 Minutes + Persistance du Dévot

Cibles: 2 

Permet de réfugier des créatures dans l'ombre du dévot.

   

Description:

L’incantateur peut réfugier dans son ombre jusqu'à deux (2) créatures consentante pour la durée du sortilège. Les cibles partagent les mêmes douleurs que le projeteur d’ombre.

Notes à l'incantateur:

* Seul un dévot de Berzélius peut avoir ce sortilège.

* Les dégâts que reçoit le projeteur d’ombre sont également appliqués sur les cibles réfugiées dans l’ombre du dévot.

* Ce sortilège fonctionne également dans l’obscurité totale.

* Les cibles devront copier les gestes et déplacements du projeteur d’ombre.

* Si les gestes et déplacements ne sont pas calqués, le sortilège est rompu.

 

Sommeil

   Ethas Boulem Divna Tchak

 

Puissance : N/A

Portée : 3 Mètres + Mesure du Dévot

Durée: 5 Minutes + Persistance du Dévot. Maximum 15 minutes.

Cibles : 3  

Endort des créatures, les plongeant dans un sommeil léger.

Description:

Jusqu’à trois (3) créatures tombent sous l’effet de la somnolence vers un sommeil profond pour la durée du sortilège. À la moindre douleur, le sommeil est rompu.

 

Notes à l'incantateur:

* Seul un dévot de Berzélius peut avoir ce sortilège.

* Une douleur est équivalent à perdre au moins un (1) point d’endurance.

 

Malédiction : Amnésie

    Ethas Conum Divna Tchak

 

Puissance : N/A

Portée : 3 Mètres + Mesure du Dévot

Durée: N/A

Cibles : 4  

Les personnes affectées souffrent d'amnésie.

Description:

Jusqu'à quatre (4) créatures affectées doivent oublier et ne pas considérer les cinq (5) dernières minutes de jeu et doivent composer ainsi dorénavant.

 

Notes à l'incantateur:

*Ce sortilège est une malédiction

* Seul un dévot de Berzélius peut avoir ce sortilège.

* Seul un sortilège ou une potion de restauration pourra ramener la mémoire perdue.

 

Les Sortilèges Célestes Divins de Silith :

La rune Arach peut également prendre la forme de la rune Ether

Prière à Silith: Préparation mentale

Arach Persom Divna
Portée: Soi
Durée: 5 Minutes + Persistance du Dévot
Cible : Soi

 

Description:
Par une prière de 5 min le dévot se prépare à bondir sur sa prochaine victime. Cette préparation mentale confèrera le pouvoir de se téléporter à la manière du sort "téléportation" sans avoir à en dire les runes. Il devra citer "bond sournois" puis se déplacer pendant un maximum de cinq (5) secondes alors que tout le monde se ferme les yeux.

 

Notes à L’incantateur :

*Seul un dévot de Silith peut avoir ce sortilège

 

 

Bénédiction : Voile de l’Assassin
Arach Tactim Divna Tchak

Puissance : N/A
Portée : Touché
Durée : Spécial : 5 minutes
Cible : 1

La cible se prépare à disparaître après une attaque sournoise.

Description:
Après avoir incanté ce sort, la cible à cinq (5) minutes pour effectuer une attaque sournoise. Immédiatement après, la cible devient invisible pour une durée de cinq (5) secondes. Pendant ce cours laps de temps, la cible est obligée de prendre la fuite et elle ne peut pas utiliser une attaque sournoise en sortant du voile de l’assassin.

Notes à l'incantateur:
*Ce sort ne fonctionne que la nuit.

*Ce sort ne fonctionne que pour un dévot de Silith
* Seul un dévot de Silith peut avoir ce sortilège.

 

 

Mot céleste : Châtiment
Arach Linim Divna Tchak

Puissance : 6 + Puissance du Dévot
Portée : 3 mètre + Mesure du Dévot
Durée : N/A
Cible : 1

Un fouet magique apparaît dans la main de l’incantateur.

Description:
Inflige des dégâts de lacérations à la victime.

Notes à l'incantateur:
* Si la victime est torse nu, ou a plus du ¾ des bras ou des jambes a découverts, il prend le double des dégâts.
* Un dévot d’Eseus se verra guérit par ses lacérations, car il se transforme en martyr. Le dévot de Eseus  récupérera la moitié des points de vie qu’il aurait perdu.

 

 

Toile Vénimeuse
Arach Boulem Divna Tchak

Puissance : N/A
Portée : 3 Mètres + Mesure du Dévot
Durée : 5 Minutes +Persistance du Dévot. Maximum 15 Minutes.
Cible : 3

Emprisonne les cibles dans une toile qui les affaibli

Description:
Les cibles réçoivent trois (3) points de dégâts de type poison. De plus, les cibles sont affectées par une toile qui les empêche de se mouvoir. Si une tiers personne touche a la toile elle tombera dans ton emprise et recevra elle aussi trois (3) dégâts de type poison.

La toile est particulièrement sensible aux effets du feu, à son contact elle se consomme et le sortilège prend fin. Si une cible reçoit des dégâts autres que ceux effectués par ce sortilèges, le sortilèges prend fin

Notes à l'incantateur:
* Seul un dévot de Silith peut avoir ce sortilège.

 

 

Malédiction : Poison d’Arach’Nith
Arach Cerclum Divna Tchak

Puissance : Introspection.  Maximum 4
Portée : 3 Mètres + Mesure du Dévot
Durée : 10 minutes Fixe
Cibles :2

Arachnit bénit les lames de son poison.

Description :
Le poison appliqué sur jusqu’à deux lames se verra transformer en un poison magique pour une durée de 10 minutes. Ce poison fera perdre la puissance du prêtre en points de vie permanents à la victime. La puissance du poison est déterminée selon l’Introspection du dévot jusqu'à un maximum de 4.

Notes à l'incantateur:
* Seul un dévot de Silith peut avoir ce sortilège.

* Ce sortilège doit être appliqué sur un poison naturelle : potion ou venin.
* La victime devra être informée qu’elle est affligée d’une malédiction et qu’un sortilège peut l’en défaire. La cible ne pourra pas regagner ses points de vie tant que la malédiction ne sera pas levée.

* Une même victime ne peut pas être affecté plus d’une fois par cette malédiction, donc, le dévots de Silith ne peut pas utilisé deux fois le Poison d’Arach’Nith sur une même victime.

 

 

Malédiction : Torture mentale

Arach Conum Divna Tchak

Puissance : N/A
Portée : 3 Mètre + Mesure du Dévot
Durée : Spécial : Une nuit
Cibles : 4

La Déesse torture les pensées des victimes.

Description:
Jusqu’à 4 créatures entendent la voix de la déesse qui les torture avec leurs plus profonds secrets. Envahies par ces pensées, les victimes perdent la capacité d’avoir un sommeil réparateur. Ainsi, les cibles ne récupéreront pas leurs points de vie, leurs sortilèges, leurs pouvoirs énergétiques ni leurs bottes secrètes pendant leur sommeil.

 

Les cibles peuvent regagner leurs sortilèges grâce à une période de méditation. Les cibles peuvent regagner leurs points de vie grâce à une potion, un sortilège ou un bandage. Les cibles peuvent également gagner leurs bottes secrètes et leurs pouvoirs énergétiques à travers une période de repos. Cette malédiction affecte seulement le sommeil des cibles.

Notes à l'incantateur:
* Seul un dévot de Silith peut avoir ce sortilège.
* La victime devra être informée qu’elle est affligée d’une malédiction et qu’un sortilège peut l’en défaire.
* L’effet de ce sortilège n’est valide que pour la prochaine nuit de sommeil de la

 

 

Les Tomes Divins :

Félam : À Venir
Cyan : À Venir
Eseus : À Venir
Gillion : À Venir
Rassof : À Venir
Anlamë : À Venir
Cybil : À Venir
Berzélius : À Venir
Silith : À Venir

 

 

 



Les Armes de Prédilection.
Malgré qu'aucune restriction ne soit appliquée, les églises d'une religion ont généralement leur arme de prédilection. Soit l'arme qu'elles considèrent celle préféré du dieu.

Comme par exemple, la grande majorité des églises d’Anlamë optent pour l’arc comme arme de choix pour la déesse de la chasse et de la compétition.

Toutefois, certaines églises on une conception différente et adoptent d'autre type d'arme. Comme par exemple le temple de la ville de Serman vénère Eseus plutôt pour son domaine de la guérison. Cette église particulière a opté pour la serpe comme arme de choix. Selon eux c'est ce choix qui permit à ce temple de devenir le maître dans le domaine.

La citée d'Olkar ayant autrefois un temple pour chaque religion, voici les armes que ces temples avaient dénommés comme arme favorite de leur divinité respective:

    

Félam :

Cyan:

Eseus:

Cibyl:

Berzélius:

Silith :

Gillion:

Anlamë
Rassof:

La parole
Le marteau

La lance

Le cimeterre

L’arme au choix
La dague noir
L’épée longue et la baguette
L’arc et le bâton
Le bâton et la hache


Les fanatiques de leur religion n'oseraient pas troquer l'arme de leur dieu pour tout l'or du monde.

 

   
 
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