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Les divinités
La croyance religieuse
Tiré d'un essai du frère Pythagoras
Les divinités revêtent une grande importance sur les terres au-delà du
portail. Héritée de l'Ancien Monde, la croyance religieuse, loin d'être
marginalisée, a trouvé en ces terres inhospitalières un nouveau souffle. Les
prêtres ont rapidement pris en gage d'assurer le bien-être à leurs fidèles.
Chaque divinité a su ainsi trouver sa place en terre des brumes.
Comme dans L'Ancien Monde, la croyance veut que les manifestations de la vie
de tous les jours soient régies par les divinités. On implore ainsi les dieux
pour trouver la chance, avoir une bonne récolte, retracer son chemin au milieu
de la nuit, veiller sur les morts, éviter la maladie, etc.
Chaque divinité remplit donc un rôle égal dans la vie des villageois. Souvent
cependant, certaines personnes choisissent d'accorder plus d'importance à une
divinité à cause de l'influence familiale, sociale ou en raison de la nature
de leurs activités. Le voleur qui fait sa besogne sous le couvert de la nuit
n'a que faire de la divinité du soleil tandis que le fermier n'accorde que
très peu d'importance à la divinité qui régit la magie. Cela dit, chacun
croit fermement en l'existence de tous les dieux, même s'il arrive à
l'occasion de voir un fanfaron ridiculiser ouvertement une divinité au nom de
la sienne.
Cependant, ici comme dans l'Ancien Monde, le blasphème ultime est de rejeter
unilatéralement toutes les divinités. Les livres parlent d'hérétiques qui ont
balayé toutes leurs croyances, se jugeant exploités par des prêtres sans
scrupules.
Chassés, on a assisté à de grandes campagnes où plusieurs incultes furent mis
à mort dans les plus atroces conditions. Des bandes subsistent toujours et
ils ont juré vengeance. Ils mettent à feu et à sac tout établissement
religieux, toutes tendances confondues. Avec le passage du Portail, nous
avons heureusement échappé à leurs sévices.
Certains sages parlent aussi de peuples qui rejettent toutes les divinités
pour les confondre en une seule et unique, qu'ils croient toute puissante et
omnipotente. Aucun écrit n’a survécu jusqu'à nos jours pour nous aider à
confirmer ces allégations, disons-le, plutôt farfelues…
Si l'on croit comprendre le rôle de Grand Balancier que joue l'équilibre des
divinités en place, personne n’est en mesure de dire à quoi ressemblent ces
dieux. Si certains croient les avoir aperçus, d'autres les ont vus avec une
tout autre apparence. On dit des divinités qu'elles n'ont aucune image propre
et qu'elles ne sont jamais montrées aux mortels. Leurs seules et rares
présences dans notre monde ne seraient en fait que celles d'émissaires
envoyées en leur nom. Ces derniers ne prendraient souvent même pas la peine
de préciser qu'ils sont simplement des envoyés, ce qui expliquerait peut-être
pourquoi certains témoins croient être en présence d'une véritable divinité.
Néanmoins, la venue d'un émissaire se révèle être une expérience unique et
troublante… Celle qui annonce souvent un bouleversement majeur.
Frère Pythagoras
D'après un manuscrit trouvé au Village des quatre ponts, Cycle du Tourment
705
Félam le Créateur et le Philosophe regagna la place que personne ne peut lui
contester. Autrefois, il semblerait que se soit lui qui ait crée les
divinités, le panthéon, la majorité des races pensantes divines, démoniaques
et mortelles. Il aurait crée la conscience, la raison, les émotions et
d’innombrables autres choses encore inconnu des simple mortels comme nous
sommes. Et je reprends ici les anciens textes... Pour ses raisons, il fût le
Grand Juge du Panthéon pendant de nombreux millénaire que nous ne pouvons
remonter dans les écrits.
Historès Le Scribe
Extrait du Cycle de
l’équilibre 768
Voici une liste des divinités connues de la Terre des Brumes et ce qu'elles représentent
ainsi que les Sortilèges Célestes Divins, les Tomes Divins et les Armes de
Prédilection reliés à chacune
d’elles.
Divinité Bonne : Félam, Cyan, Eseus
Divinité Neutre : Gillion, Anlamë, Rassof
Divinité Mauvaise : Cybil, Berzélius, Silith
Félam
Félam
le Créateur est la divinité qui représente la diplomatie, la philosophie, la
création, la vérité, la tolérance, la musique et la fraternité. Cette entité
est vénérée par plusieurs sages, philosophes, bardes et paysans dans tous les continents connus.
Les légendes disent qu’il est le créateur du panthéon et des dieux. De plus,
beaucoup de gens croient qu’il est le créateur du monde. Les fidèles de Félam aiment beaucoup les grandes discussions remplies
d’arguments pertinents. Il n’est pas rare de voir les dévots de Félam comme Conseiller. Félam
est connus pour son amour inconditionnel de toutes les races mortelles et
immortelles, qu’il aurait lui-même crée selon les légendes.
Félam
à récemment rejoins le panthéon après son combat contre le Dévoreur, il a
permis aux mortels d’accomplir leur rituel afin de rétablir l’équilibre au panthéon.
Ceci est une autre preuve qu’on pourrait ajouter à une longue liste des actes
qui prouve l’amour que Félam porte pour les
mortels.
Cette
divinité s’affiche ouvertement bonne.
Les
archanges de Félam
Le symbole de Félam.
Son symbole est une poignée de main
L’arme de
prédilection de Félam.
La parole
Les sortilèges divins de Félam

Cyan
Cyan représente la lumière, la vie, la loyauté, le courage, le respect, la
justice et la fertilité. Elle est vénérée par les elfes, les justiciers et
tous les gens qui apprécient la chaleur et le caractère vivifiant de la
lumière. Selon les légendes, Cyan serait une des deux premières divinités
crée par Félam, Cybil
étant l’autre. Elle combat ouvertement le mal, mais surtout les morts-vivants
et autres créatures de la nuit. Elle est l’opposé de Cybil.
Cette divinité s'affiche ouvertement bonne.
Cyan a
récupéré depuis peu son arme de prédilection, le marteau solaire auprès de
son rival Cybil.
Les archanges de Cyan.
Siliann. Archange de la vie et de la
tolérance, Siliann est le plus fervent combatant de la mort. Aux allures d'un jeune enfant elfe,
cette entité céleste prône les valeurs de la communauté et du respect. Ayant
en mépris les morts-vivants, il est le membre sage dans les combats contre le
mal et ses créatures. Il est de ceux qui croient que le mal fini toujours par
se détruire lui même. Il porte sur lui l'armure céleste de Felam, relique qui accorde lumière aux dévots de Cyan
dans leur tâche de détruire les morts vivants.
Ferelus. Archange de la fertilité. Il est la
lumière et la chaleur. Son réconfort est signe de stabilité et de fertilité,
particulièrement chez les agriculteurs et les courtisans. Prônant l'amour et
le désir corporel, Ferelus est le seul Archange à
avoir des enfants. Ces enfants sont mortel et ont presque toujours des
talents de prophètes. La loyauté de cet Archange envers Cyan n'a pas son
égal.
Le symbole de Cyan.
Son symbole est un marteau et un rayon de lumière.
L’arme de
prédilection de Cyan.
Le marteau
Les sortilèges divins de Cyan.

Eseus
Eseus le libérateur est la divinité de la guérison,
de la paix, du martyr, du sacrifice, de l’espoir, la bonté, du devoir et de
la communauté. Dans sa vie de mortel, il était le baron des Elfs Rouge et il est mort après avoir libérer Flamir. Ancienne divinité qui revient au panthéon mais
que Eseus remplaça après l’assassinat de Flamir. Ses dévots sont principalement des guérisseurs,
des paladins et des paysans. Il est la plus jeune des divinités avec Anlamë. Cette
divinité s'affiche ouvertement bonne.
Les
guérisseurs et les paladins vénèrent généralement ce dieu ainsi que ceux qui
recherchent le pardon.
Les archanges d'Eseus.
Palator :
Archange du
sacrifice et du Devoir. Palator est le Gardien de
la paix et le Gardien des Neuf Enfers. C’est pourquoi on le surnomme
l’Irréductible ou le Gardien.
Palator
est l’être issue du fusionnement de Paladius et de Malator. Agissant pour le bien, ces deux anges sont
équilibrés corps et âmes en un seul être. Il est le Gardien des Neuf Enfers
et combat les créatures démoniaques qui tentent de franchir des portails afin
d’envahir la terre des brumes. Le sens du devoir, le courage, la force et la
foi de Palator font de lui
le parfait gardien. Sa loyauté pour Eseus est
indéfectible.
Phoenixia Uuri :
Archange du Martyr et de l’Espoir.
On dit que Pheonixia Uuri hurle
constamment, elle qui a vu le mal imposé à son nouveau né durant une
cérémonie de sacrifice exécuté par une secte dévoué à Cybil.
Au cours de sa vie, elle a enduré la douleur et le mal du monde. Elle a gardé
l’espoir dans les temps obscurs et elle a enduré le martyr comme aucun autre
mortel car elle ne pouvait que subir celui-ci.
Pour Eseus, Pheonixia Uura supporte la douleur et le désespoir des peuples du
monde.
Le symbole d'Eseus.
Son symbole est un phénix
L’arme de
prédilection d’Eseus.
La Lance
Les sortilèges divins d’Eseus.
Gillion
Gillion est la divinité du temps, de l’équilibre,
du savoir, de la destinée, des étoiles, de la magie ainsi que de la chance.
Il est l’écrivain céleste, celui qui écrit l’histoire. Gillion
sera le dernier des dieux à quitter ce monde lorsqu’il sera détruit. Les
fidèles de Gillion prennent leur existence à la
légère, ils se laissent transporter là où le destin veut bien les guider.
Puni pour son audace et son affront il se fit retiré le droit
sur la mort par l’Unique. Cybil ne tarda pas à
réquisitionner ce droit. Cette divinité ne s'affiche ni bonne ni mauvaise.
Les archanges de Gillion.
Akel. Il est l'archange du destin et du
temps. Appelé le grand scribe, c'est lui qui rédige la destinée, et lui aussi
qui la change au gré des agissements des mortels. Il est paradoxal que le
destin puisse être changé, mais Akel étant fervent
à la divinité du temps la création et de la chance, les tomes célestes du
destin sont pour lui un livre dont la fin est écrite, mais dont les pages
centrales sont blanches.
Alexandros. Il est le gardien personnel de Gillion, on le connaît sous le nom du protecteur ou du
duelliste. Combattant dévoué et habile de son vivant, son savoir peut encore
être transmis au travers de ses écrits. Ainsi, Alexandros
est l'archange de la compétition, du combat et de la guerre. Sa loyauté pour Gillion étant indéfectible, c'est celui qui garde et
protège les tomes célestes des héritiers.
Le symbole
deGillion.
Son symbole est une balance
L’arme de
prédilection deGillion.
L’épée longue et la baguette
Les sortilèges divins de Gillion.
Anlamë
Anlamë est la divinité de la nature, de la
compétition, de la chasse, de la faune de la flore et des charmes. Cette
divinité contrôle toutes les créatures de la forêt et on l’a surnommée
l’enchanteresse car elle aurait envoûtée Rassof.
Mais la vraie raison de tout cela était l’amour de Rassof
pour la déesse. Leur passion, si forte, créa les quatre demi-dieu
élémentaire : Faer, Aarr,
Gaarr et Eol. Cette
divinité ne s'affiche ni bonne ni mauvaise.
Les druides,
les rôdeurs, les amazones, les fermiers et les gitans vénèrent généralement Anlamë.
Les
archanges d’Anlamë.
Nikh’aj.
Il est le
demi-dieu du peuple saurien. La déesse de la faune et des animaux aurait envoûté
la bête en question afin de mettre fin à sa rage destructrice. Depuis la
créature semble protéger la nature.
Ormalia. Parfois priée sous le nom de Or, défunt dieu de la nature
elle a l'image de la femme centaure. Ormalia est la
gardienne des forêts et des animaux. Ami des dryades et des nymphes, elle est
l'exemple même de la neutralité druidique. Toutefois, provoquer sa colère
peut déchaîner sur les mortels des infestations de vermines et d'insectes.
Elle est la servante d’Anlamë, depuis que Rassof lui ait demandé de veiller sur sa bien aimée.
Le symbole d’Anlamë.
Son symbole est un arc et un arbre.
L’arme de
prédilection d’Anlamë.
L’arc et le bâton.
Les sortilèges divins d’Anlamë.

Rassof
Rassof est la divinité qui représente les saisons,
la destruction, les éléments, la persévérance, les cristaux ainsi que
l'énergie. Elle compte parmi ses fidèles plusieurs mages qui l'implorent pour
les aider dans la maîtrise de leur art. Aussi, plusieurs nains, prospecteurs
réputés, vénèrent Rassof. Ils vont souvent jusqu'à
déifier les minéraux précieux! Cette divinité ne s'affiche ni bonne ni
mauvaise.
Les archanges de Rassof.
Efirhak le vangeur.
À l'image d'un vieux nain, ce mage et maître des éléments est
l'archange des plans matériums. C'est par son
emprise sur les éléments qu'il prône l'équilibre par la matière physique, et
les lois qui régissent leurs interactions. Il représente toutes les forces et
énergies, qu'elles soient infiniment faible, ou terriblement puissante. C'est
par une démesure des forces ajoutées à la matière qu'il réplique toujours à
ceux qui l'oppose. Peut ont pu lui résister à ce jour.
Faer. À l’image d’un colosse à la
chevelure rouge, ce demi-dieu représente l’élément du feu et est son gardien.
Il a été crée par Rassof lui-même, à partir de sa
passion pour la déesse de la faune et la flore, afin d’assurer l’équilibre du
monde.
Gaarr. Peut ont entendu parler de Gaarr, demi-dieu de la terre. Il serait, selon plusieurs
dires, enfermé dans les profondeurs du roc. Il a été crée par Rassof lui-même afin d’assurer l’équilibre du monde.
Éol. À l’image d’une amazone aux cheveux
argentés chevauchant un pégase, elle est la demi déesse de l’élément du vent.
Elle a été crée par Rassof lui-même afin d’assurer
l’équilibre du monde. Plusieurs spéculent qu’elle serait le premier enfant
née de l’union de Rassof et Anlamë.
Aquiss. Il est le demi-dieu de l’eau, sage
et puissant il en est le gardien. Aquiss serait née
d’une larme versée sur le monde par Rassof
lorsqu’il vit la colère de l’unique s’abattre sur les peuples des brumes.
Le symbole de Rassof.
Ses symboles sont la gerbe de blé et le feu.
L’arme de
prédilection de Rassof.
Le bâton et la hache.
Les sortilèges divins de Rassof.

Cybil
Cette divinité représente le chaos, la mort, la lune, les ténèbres, les
malédictions, les mort-vivants, les démons et la maladie. Elle est
généralement vénérée par les barbares, les darkons et
les autres créatures de la nuit. Cette divinité s'affiche ouvertement
mauvaise. C'est elle qui porte le jugement dernier sur l'âme d'un défunt. Cybil est, selon les légendes, une des deux premières
divinités qui aurait été crées par Félam, Cyan
étant l’autre. Cybil est le mal et les ténèbres à l’état pure et c’est elle qui a mis au monde les
morts-vivants de tout types.
Les archanges de Cybil.
La mort. Étant le plus ancien archange, La
mort n'a pas de nom. On soupçonne toutefois qu'elle se serait déjà appelée Sahur, mais c'était à une époque où elle était sous la
guidance de Pléiorak, divinité maintenant disparue.
La mort est l'ultime juge des âmes. C'est elle qui choisit les âmes qui
viendront rejoindre leur divinité, et celles qui seront tout simplement
anéanties.
Baztt. Bête ignoble et pustuleuse aux
allures d'un ours difforme sans peau, cet archange du chaos est l'incarnation
du cauchemar. Cet archange est incontrôlable et s'attaque aux rêves sans
qu'aucune divinité ne puisse l'empêcher. Seul Cibyl
semble avoir une emprise sur ces actes. Baztt semme le chaos en mutilant et dévorant les faibles parmi
les mortels. Dans sa frénésie meurtrière, il s'en prend même aux dévots de Cibyl, sans y apporter soucis ou attention particulière.
Les enfants de la Terre
des Brumes prient avant de se coucher pour que le grand Baztt
ne les dévorent pas.
Zana. Archange de la lune et des morts
vivant, Zana derrière sa très grande beauté est en
réalité une ancienne liche. De son touché mortel, nombreux sont les hommes
qui ont péris sous son charme. Élégante et d'une intelligence remarquable,
elle agit chez les mortels en accordant un pouvoir démesuré aux tyrants, liches et vampires chaotiques de ce monde. Elle
est la reine de la corruption.
Le symbole de Cybil.
Son symbole est un croissant de Lune et un crâne.
L’arme de
prédilection de Cybil.
Le cimeterre.
Les sortilèges divins de Cybil.

Berzélius
Berzélius est la divinité du marchandage, de la richesse, du mensonge,
de la contrefaçon, de la sournoiserie, de l'escroquerie, du mystère et de la
conjuration. Cette divinité est vénérée par les gens ambitieux, menteurs et
profiteurs Cette divinité s'affiche ouvertement mauvaise.
Berzélius serait l’instigateur de la destruction de la magie et de la
cité d’Iderka. Profitant de l’innatention
du panthéon il aurait libéré sur la terre des brumes un diablotin sauvage.
Les archanges de Berzélius.
Amara L'éviscérée. Elle fut de son
vivant une grande prêtresse de Berzélius. Elle
mourut toutefois éventrée dans un rituel de sauriens vénérant le défunt Or. Berzélius choisit de garder son âme et d'en faire son
seul et unique archange officiel. La nouvelle entité céleste conserva bien
entendu son ventre ouvert et déchiré par lequel jaillit un flot continu de
viscères et d’organes. Amara L’éviscérée, archange
de la souffrance et de la trahison s’assujettit ainsi à une éternité de
servitude et de douleur au nom de Berzélius. Il est
même dit qu’Amara aurait repris en ses entrailles
l’âme de son propre fils, décédé peu après elle, pour qu’il souffre en elle,
jusqu’à la fin des temps, au travers de sa plaie béante.
Jallok. Quoique le clergé de Berzélius l'ait toujours démenti, tout porte à croire que
Jallok soit le chasseur de têtes de Berzélius, l'assassin. Les oracles racontent qu'il serait
officiellement lié à l'assassinat de Ramsha et Silith, les divinités exilées du panthéon. Il aurait même
assassiné Flamir selon les dires de Siliann. Malgré qu'il ne soit pas officialisé, plusieurs
dévoués à Berzélius vénèrent Jallok
comme l'archange de l'oubli, du mystère et du meurtre.
Le symbole de Berzélius.
Son symbole est un écu gravé d'une dague.
L’arme de
prédilection de Berzélius.
L’arme de prédilection est au choix du dévot. Cela est du aux capacités de
mensonge et de camouflage de ceux-ci.
Les sortilèges divins de Berzélius.
Silith
Silith
la Traîtresse est la divinité qui représente la trahison, l’assassinat, la cruauté, le mépris, le poison et les
araignées. Cette divinité est vénérée par les elfes noirs, par les traîtres
de toutes sortes, par les assassins qui tuent pour le plaisir et par les
sadiques assoiffés de sang.
Silith
est une ancienne déesse qui avait perdu sa place au panthéon dût à ses excès.
Cependant, elle a récemment regagné sa place au panthéon après avoir prit
possessions du corps d’une mortelle elfe noire afin de parvenir à ses fins.
Nombreux sont ceux qui craignent désormais de rencontrer un dévot de Silith. Eux qui sont reconnu pour être dément, sauvage et
cruel.
Les archanges de Silith.
Arach’Nith
Cette araignée géante
a été conçu par Silith. Son poison est reconnue
pour être le plus mortel qu’il existe. Elle a protégé le cœur de Silith dans les caves de Benozenan
à l’aide de sa toile magique. C’est de cette entité que les dévots de Silith tirent leurs terribles pouvoirs liés au poison.
Azeth
Il est un démon
d’ombre spécialiser dans l’assassinat. Avant le retour de Silith
au panthéon, cette entité travaillait pour Berzélius.
Cet Archange était corrompu par le Brasier. Cependant, tout cela a changé et Azeth l’elf noir effectue
dorénavant la sale besogne de Silith. Personne ne désire le voir dans son
ombre.
Le symbole
de Silith.
Son symbole est l’Araignée
L’arme de
prédilection de Silith.
La dague noire.
Les sortilèges divins de Silith.
Les Sortilèges Célestes Divins :
Félam, Cyan,
Eseus, Gillion, Rassof,
Anlamë, Cybil, Berzélius
et Silith
Les Sortilèges Célestes Divins de Félam :
La
rune Créatum peut également prendre la forme de la
rune de Chair
Prière
à Félam: Enveloppe Philosophale
Créatum Persom Divna
Puissance : N/A
Portée: Personnel
Durée : 5 Minutes Fixe
Cibles : Soi
Descriptions :
Le dévot devient complètement immunisé à toutes attaques magiques ou non
effectué contre celui-ci. De plus, chaque
attaque magiques ou non va rendre l'agresseur dans un état Pacifique pour une
durée de 1 minutes (Fixe)
Cependant, le dévot ne peut utiliser aucun compétences, il ne peut
pas attaquer et il ne peut pas courir. Il ne peut qu'utiliser l'arme de
prédilection de son Dieu, la parole.
Envoûtement:
Pacte de confiance
Creatum Tactim Divna
Puissance : N/A
Porté: Touché
Durée: 5 Minutes + Persistance du Dévot. Maximum 30 minutes
Cibles : 1
Descriptions :
Le dévot de Félam crée une alliance
temporaire avec un être pensant. Cette créature ne pourra pas souhaiter ou
faire de mal à l'incanteur et se portera garant de
sa vie. La cible ne doute en aucun moment du pacte de confiance et de
protection qui le lie maintenant à l’incantateur. Ce dernier est tenu de
respecter les mêmes paramètres d'entente.
Notes à l’incantateur :
*La cible peut
encore faire preuve de jugement et, par exemple, elle n’ira pas affronter seul un dragon.
* L’incantateur doit lui aussi protéger la cible du pacte de confiance
Voix
céleste
Creatum Boulem Divna
Puissance : N/A
Portée : 3 Mètres
+ Mesure du Dévot.
Durée : Spécial
Cibles : 3
Descriptions :
Le dévot de Félam, par la puissance de
sa voix, invoque un choque sonique qui perturbera l’état d’esprit des
victimes. Deux cibles, par la puissance du choque, deviennent paralyser pour
une durée de une (1) minute. Cependant, si les cibles reçoivent des dégâts,
elles pourront se mouvoir a nouveau. De plus, les cibles sont rendues sourd
et muet pour une durée de une (1) minute
Notes à l’incantateur :
*Seul un dévot de Félam
peut avoir ce sortilège
* Ce
sortilège affecte particulièrement la compétence de frénésie et le sortilège provocation.
Si les cibles sont attaquées le sortilège est rompu
Raison
Creatum Linim Divna
Puissance : N/A
Portée : 3 mètres + Mesure du
Dévot.
Durée : 5 Minutes +
Persistance du Dévot. Maximum 1 heure.
Cible : 1
Descriptions :
Une cible entend raison. Par son discours, le dévot de Félam convainc une cible de son point de vue. (Elle ne
peut convaincre une cible de se suicider)
Notes à l’incantateur :
*Seul un dévot de Félam
peut avoir ce sortilège
Musique
divine
Creatum Cerclum Divna
Puissance : N/A
Portée : 3 Mètres + Mesure du Dévot.
Durée : 5 Minutes +
Persistance du Dévot.
Cibles : 2
Le barde et son instrument deviennent
en parfaite harmonie. Celui-ci laisse coulé la mélodie à travers sa musique. Par
ce fait, le barde réussit à captiver l'attention de plusieurs personnes.
Descriptions :
Le barde peu maintenant affecter un nombre de cible supplémentaire
égale son indice d’introspection.
Notes à l’incantateur :
*Seul un dévot de Félam
peut avoir ce sortilège
Sanctuaire
de Sérénité
Creatum
Conum Divna
Puissance : N/A
Portée: 3 Mètres + Mesure du Dévot.
Durée : 5 Minutes + Persistance du Dévot. Maximum 30 minutes
Cibles : 4
Les cibles tombe dans un état profond de sérénité. Les cibles
perdront tout désir de se battre et se pencheront plutôt sur les questions
existentielles de la vie.
Descriptions :
Les cibles ne peuvent plus se battre ou utiliser de compétence.
Celles-ci doivent simuler un état de sérénité par le calme, la méditation, la
réflexion, etc. Si les cibles reçoivent un dégât, le sortilège prend fin.
Notes à l’incantateur :
*Seul un dévot de Félam
peut avoir ce sortilège
Les Sortilèges Célestes Divins de
Cyan :
La rune Solar
peut également prendre la forme de la rune de Chair
Prière à Cyan : Ange
Solaire
Solar Persom Divna Tchak
Puissance
: N/A
Portée : Soi
Durée : 5 minutes +
Mesure du Dévot
Cible :
Soi
Le dévot
invoque la puissance de Siliann, Arcange de Cyan afin de l’aider dans son combat contre les
morts-vivants.
Description:
Si, pour la durée de 5 minutes, le dévot prie son dieu et incante ce sortilège il pourra invoquer la puissance de Siliann ,
Archange de Cyan.
Le dévot gagnera Chasse +2: Mort-vivant, et finalement un boni de deux
(2) à l'habileté repousser les morts-vivants pour la durée du sortilège. Si
il ne peut pas repousser les morts ce sortilège lui en accorde le droit.
Notes à
l'incantateur:
* Seul un
dévot de Cyan peut avoir ce sortilège.
* Le dévot
doit avoir en sa possession un marteau.
Bénédiction de Cyan :
Exorcisme
Solar Tactim Divna Tchak
Puissance
: 8 + Puissance du Dévots
Portée : Touché
Durée : N/A
Cible :
Fixe
Juge les
créatures malignes et démoniaques.
Description:
Une (1) créature touchée sera Jugée par Cyan ,
Dieu du Bien et du Soleil.
Inflige en dégâts célestes la puissance du dévot à la cible si elle est
d'alignement mauvaise, démoniaque ou morte vivante.
Toutefois si la cible est d'alignement bon le sortilège dissipe un (1)
charme, une (1) malédiction ou une (1) possession.
Notes à
l'incantateur:
* Seul un
dévot de Cyan peut avoir ce sortilège.
* Le dévot
doit avoir en sa possession un marteau.
Mot céleste : Solaire
Solar Linim Divna Tchak
Puissance
: Spéciale
Portée : 3 Mètres +
Mesure du Dévot
Durée :
N/A
Cibles :
1
Pourfend
une créature céleste.
Description:
Une (1) créature céleste d'alignement mauvais est affectée et diminue
de moitié son total actuel de points d’endurance.
Notes à
l'incantateur:
* Seul un
dévot de Cyan peut avoir ce sortilège.
* Ce
sortilège n’affecte que les créatures célestes du mal.
* Ce
sortilège est particulièrement pratique contre les archanges du mal et les
démons.
Détection des mauvaises
intentions
Solar Cerclum Divna Tchak
Puissance
: N/A
Portée : 3 Mètres +
Mesure du Dévot
Durée : Persistance
Cibles :
2
Dévoile
les intentions hostiles d'individus.
Description:
Le dévot devinera les intentions hostiles d'un maximum de deux (2)
créatures. Toutefois il perd cette capacité à la fin du sortilège.
Notes à
l'incantateur:
* Seul un
dévot de Cyan peut avoir ce sortilège.
* A la fin
du sortilège, le dévot perds toute capacité de sonder octroyé par ce
sortilège.
* Le dévot
peut à l'intérieur d'un *Tchak* demander à la cible
si elle lui veut du mal.
Aura de lumière
Solar Boulem Divna Tchak
Puissance:
Introspection
Portée: 3 Mètres +
Mesure du Dévot
Durée: 5 Minutes +
Persistance du Dévot
Cibles :
3
Une aura
de lumière se décharge autour du dévot.
Description:
Jusqu’à trois (3) cibles pourront ajouté un bonus égal à la puissance
du prêtre à leur habilité de repousser les morts vivants pour la durée du
sortilège.
Notes à
l'incantateur:
* Seul un
dévot de Cyan peut avoir ce sortilège.
Sanctuaire de lumière
Solar Conum Divna Tchak
Puissance
: N/A
Portée : 3 Mètres +
Mesure du Dévot
Durée : 5 Minutes +
Persistance du Dévot
Cibles :
4
Les
personnes affectées sont illuminées d’un rayon de lumière
Description:
Jusqu’à quatre (4) cibles affectées sont protégées contre les
morts-vivants tant qu’Elle reste dans le rayon de lumière qui ne bouge pas.
Notes à
l'incantateur:
* Seul un
dévot de Cyan peut avoir ce sortilège.
* Aucun
mort-vivant ne peut entrer dans le rayon de lumière
Les Sortilèges Célestes Divins de Eseus :
Prière à Eseus :
Rétablissement
Charas Persom Divna Tchak
Puissance : Totale
Portée : Soi
Durée : N/A
Cible : Fixe
Guérit les blessures du personnage.
Description:
Si elle prend
le temps de prier cinq (5) minutes, la cible récupérera des points
d’endurance. La guérison sera totale, ainsi toutes ses blessures seront
guéries.
Notes à l'incantateur:
* Seul un dévot d'Eseus
peut avoir ce sortilège.
Bénédiction d'Eseus : Résurection
Charas Tactim Divna Tchak
Puissance : N/A
Portée : Touché
Durée : N/A
Cible : Fixe
Redonne vie à une dépouille.
Description:
Si il prie
son dieu et ce pour la durée de dix (10) minute, le dévot pourra faire appel
à Palator , Archange d'Eseus et ainsi
redonné vie à une dépouille.
Notes à l'incantateur:
*Seul un dévot d'Eseus
peut avoir ce sortilège.
*La cible doit avoir préalablement
reçue le coup de grâce.
*Cette guérison est magique et la
cible ne sera pas obligé d’aller voir la mort, cependant celle-ci doit
avertir l’animation qu’elle a reçu un coup de grâce et qui lui a infligé
celui-ci*
Jugement d’Eseus
Charas Linim Divna Tchak
Puissance : 6 + Puissance du Dévot
Portée : 3 Mètres + Mesure du Dévot.
Durée : 5 Minutes + Persistance du Dévot.
Cible : 1
La cible reçoit une faveur divine.
Description:
Une créature
reçoit une glyphe de vie. Si elle est de moralité
mauvaise elle recevra la puissance du dévot en dégâts. Si elle est
d’alignement bonne, la cible gagnera la puissance du dévot en points
d’endurance.
Notes à l'incantateur:
* Seul un dévot d'Eseus
peut avoir ce sortilège.
Nonchalence
Charas Cerclum Divna Tchak
Puissance : N/A
Portée : 3 Mètre + Mesure
du Dévot
Durée: 5 Minutes + Persistance du Dévot.
Cible : 2
Les cibles reçoivent une faveur
divine.
Description:
Les cibles
perdent tout désir de se battre. Elles ne pourront pas effectuer d'habilités
ni de compétence tant qu'elles seront sous l'effet de ce sortilège.
Notes à l'incantateur:
* Seul un dévot d'Eseus
peut avoir ce sortilège.
*Si une cible est attaquée le sort
prend fin.
Sanctuaire Divin
Charas Boulem Divna Tchak
Puissance : N/A
Portée: 3 Mètre + Mesure
du Dévot.
Durée : 5 Minutes + Persistance du Dévot.
Cibles : 3
Les adversaires ne peuvent attaquer
l'incantateur.
Description:
Jusqu’à trois
(3) créatures sont désignées comme ayant l’interdiction d’effectuer des
attaques physiques ou magiques contre l’incantateur pour la durée du
sortilège.
Notes à l'incantateur:
* Le sortilège est rompu si
l’incantateur attaque ou effectue un sortilège mettant en danger les cibles
du sort.
* Seul un dévot d'Eseus
peut avoir ce sortilège.
Sanctuaire purificateur
Charas Conum Divna Tchak
Puissance : N/A
Portée : Mesure
Durée : N/A
Cibles : 4
Guérit les effets du poison, des
maladies et des malédictions.
Description:
Jusqu'à
quatre (4) créatures seront guérit des effets du poison.
Notes à l'incantateur:
* Seul un dévot d'Eseus
peut avoir ce sortilège.
*Concerne principalement le poison
terrassant.
* Les poisons, maladies et
malédictions couverts par ce sortilège peuvent être de source magique
(sortilège), alchimique (potion) ou naturelle (venin et virus).
Les Sortilèges Célestes Divins de Gillion :
La rune tempos peut également prendre
la forme de la rune Nature
Prière à Gillion : Transe
Tempos Persom Divna
Puissance : N/A
Portée : Soi
Durée : *Spéciale
Cibles : Fixe
Permet de communier avec
les entités célestes.
Description:
L’incantateur est capable de converser de manière limitée avec une entité
céleste s’il prend le temps de prier durant cinq (5) minutes. Le dévot peut
poser une (1) question par point d’introspection qu’il possède. Ces questions
ne seront répondues que par « OUI », « NON », « NE S’APPLIQUE PAS ».
Notes à l'incantateur:
* Seul un dévot de Gillion
peut avoir ce sortilège.
Bénédiction de Gillion :
Seconde chance
Tempos Tactim Divna Tchak
Puissance : N/A
Portée : Touché
Durée : 5 Minutes + Persistance du Dévot ou une
attaque critique
Cible : Fixe
Gillion
accorde une chance divine à la cible
Description:
La cible
ignorera, pour la durée du sortilège, une attaque physique, magique ou de
poison qui la terrasserait. La cible doit annoncer clairement : Seconde
chance Ignore, lorsqu’elle désire
résister l’effet.
Notes à l'incantateur:
* Seul un dévot de Gillion
peut avoir ce sortilège.
Voyage astral
Tempos Linim Divna Tchak
Puissance : N/A
Portée : 3 Mètres + Mesure du Dévot.
Durée : 5 Minutes + Persistance du Dévot.
Cible : 1
Le personnage entreprend
un voyage sur le plan Astral.
Description:
La cible
entre dans le plan astral et peut se mouvoir jusqu’à un endroit qu’elle
désire. La cible voit ses alentours mais ne peut rien faire à moins de rompre
le sort.
Notes à l'incantateur:
*Le dévot doit mettre son poing fermé
pour annoncer qu’il ne peut être vu.
* Seul un dévot de Gillion
peut avoir ce sortilège.
* Le dévot peut être vu par une
détection de l’invisibilité mais ne peut être ciblé
* Le dévot doit se diriger vers sa
destination sans prendre de détour ou d’arrêt, sinon le sortilège prend fin
Permutation dans le temps
Tempos Cerclum Divna Tchak
Puissance : N/A
Portée : 3 Mètres + Mesure du Dévot.
Durée : N/A
Cibles : 2
Les cibles sont déplacées
dans le temps.
Description:
Les cibles
doivent échanger rapidement leurs places à l'intérieur d'un *TCHAK*.
Notes à l'incantateur:
* Seul un dévot de Gillion
peut avoir ce sortilège.
* Ce temps est utilisé uniquement pour
le déplacement que simule ce sortilège.
* Les cibles ne peuvent profiter de ce temps pour porter une
attaque, effectuer un
sortilège exécuter une compétence etc.
Détection de l’invisibilité
Tempos Boulem Divna Tchak
Puissance : N/A
Portée : 3 Mètres + Mesure du Dévot.
Durée : 5 Minutes + Persistance du Dévot.
Cibles : 3
Révèle l'existence de
personnes invisibles.
Description:
* Seul un dévot de Gillion
peut avoir ce sortilège.
* Jusqu’à trois (3) créatures son sensible
à l’invisible pour la durée du sortilège. Cela révèle les créatures sous
l’effet du sortilège invisibilité ou sur d’autres plans tel le plan astral.
Restauration
Tempos Conum Divna Tchak
Puissance : N/A
Portée : 3 Mètres + Mesure du Dévot.
Durée : N/A
Cibles : 4
Rafraîchit la mémoire.
Description:
Jusqu'à
quatre (4) créatures se voient rafraîchir la mémoire.
Notes à l'incantateur:
* Seul un dévot de Gillion
peut avoir ce sortilège.
* Cela redonne à un individu toute
leur mémoire à tout ce qui pourrait être considéré comme perte substantielle
mentale.
* Le sort d'oubli et la mise hors
combat sont principalement visés par ce sortilège.
Les Sortilèges Célestes Divins de Rassof :
La rune Élémentis
peut également prendre la forme de la rune Nature
Prière de Rassof - Infusion
Élémentaire -
Élémentis Persom Divna Tchak
Puissance :*Special
Portée : N/A
Durée : 5 Minutes Fixe
Spécial : Prière
Description:
Le dévot
pourra faire appel au pouvoir des quatre éléments. Il gagnera pour la durée
du sortilège une immunité complète aux dégâts d’armes et de sortilèges reliés
aux éléments.
Notes à l'incantateur:
* Seul un dévot de Rassof
peut avoir ce sortilège.
* Les éléments sont Feu
, Eau, Terre, Air et Foudre.
Bénédiction de Rassof - Glyphe
élémentaire -
Élémentis Tactim Divin Tchak
Puissance : N/A
Portée : Touché
Durée : 5 Minutes + Persistance du Dévot
Cible : Fixe
Un glyphe détruit la magie néfaste.
Description:
Une (1)
créature touchée sera protégée des effets d'un sort utilisant la rune d'eau,
de feu, de terre ou de l'air pour la durée du sortilège. Un choix doit être
fait parmi les quatre éléments.
Le joueur
ignore l’effet D’un sortilège utilisant la rune choisie. Il doit clairement
citer : Glyphe Élémentaire :
Ignore
Notes à l'incantateur:
* Seul un dévot de Rassof
peut avoir ce sortilège.
* Protège contre un seul sort du Type
choisit. Les types sont Feu , Air , Terre et Eau. À
la fin du sort, l'effet est perdu.
Mot céleste: Exile
Élémentis Linim Divna Tchak
Puissance : N/A
Portée : 3 Mètres + Mesure du Dévot
Durée : N/A
Cibles : 1
Renvoie une créature céleste ou
élémentaire dans son monde.
Description:
Une (1) créature
élémentaire ciblée doit retraiter dans son plan d’existence. Elle disparaît
immédiatement.
Notes à l'incantateur:
* Seul un dévot de Rassof
peut avoir ce sortilège.
* Ce sortilège est particulièrement
pratique contre les draconiens et les autres créatures élémentaires.
Paratonnerre
Élémentis Cerclum Divna Tchak
Puissance : Spécial
Portée : 3 Mètres + Mesure du Dévot.
Durée : 5 Minutes + Persistance du Dévot.
Cibles : 2
Protège contre la compétence de foudre
des créatures.
Description:
Les cibles deviennentt un para-tonnere.
Elles pourront ainsi diriger, sur eux, et absorber, l'effet de foudre
provenant de deux sortilèges.
Notes à l'incantateur:
* Seul un dévot de Rassof
peut avoir ce sortilège.
* Ce sortilège est particulièrement
pratique contre les sortilèges éclair ou foudre ou encore les attaques
d'énergie des créatures.
* Ce sortilège fournit une protection
complète.
*L'effet se dissipe aussitôt l'effet
de deux (2) foudre absorbées ou à l'expiration du sortilège.
Bottes en roche
Élémentis Boulem Divna Tchak
Puissance : N/A
Portée : 3 Mètres + Mesure du Dévot.
Durée : 5 Minutes + Persistance du Dévot.
Cible : 3
Les bottes de la cible deviennent du
roc
Description:
Jusqu’à trois
(3) créatures voient leurs bottes devenir du roc les empêchant de courir pour
la durée du sortilège.
Notes à l'incantateur:
* Seul un dévot de Rassof
peut avoir ce sortilège.
Colère Divine
Élémentis Conum Divna Tchak
Puissance : 2 + Puissance du Dévot
Portée : 3 Mètres + Mesure du Dévot.
Durée : N/A
Cibles : 4
Crée un orage
qui foudroie les cibles d'éclairs.
Description:
Jusqu'à
quatre (4) créatures sont frappées par des éclairs leur infligeant la puissance
du dévot en points de dégâts de foudre.
Notes à l'incantateur:
* Seul un dévot de Rassof
peut avoir ce sortilège.
*Ce sortilège inflige un dégât
critique contre les armures de métal. Les armures en métal sont la cotte de
maille et l'armure de plaque. Un coup critique inflige deux (2) fois(X) les
dégâts.
Les Sortilèges Célestes Divins de Anlamë :
Prière d'Anlamë :
Transformation: Carcajou
Gayas
Persom Divna Tchak
Puissance : N/A
Portée : Soi
Durée : 5 Minutes + Persistance du Dévot.
Cibles : Fixe
Permet de se transformer
en carcajou.
Description:
L’incantateur
assume la forme d’un carcajou pour la durée du sortilège.
Notes à l'incantateur:
*Le joueur doit contacter un animateur
afin d'obtenir le costume ainsi que les statistiques d'un carcajou s’il n’a
pas de costume.
*Le dévot ne peut pas incanter sous la forme d'un carcajou.
Bénédiction d'Anlamë : Réincarnation
Gayas
Tactim Divna Tchak
Puissance : N/A
Portée : Touché
Durée : *Spéciale
Cible : Fixe
Le dévot invoque l’esprit
de la nature afin de retourner à la vie une personne décédée, sous une autre
forme.
Description:
L’animation
doit être contactée pour lancer un dé afin de déterminer la créature dans
laquelle la cible va être réincarner.
Notes à l'incantateur:
* Seul un Dévots d’Anlamë
peut avoir ce sortilège.
* La créature ciblée conserve sa
mémoire et ses indices mentaux mais perd ses compétences et ses indices
physiques.
* Selon la nouvelle forme, le joueur
obtiendra de nouveaux indices physiques et la liberté de choisir de nouvelles
compétences. Darkons, elfes, chats, sont des
exemples de possibilité de réincarnation.
Envoûtement : Saison des Amours
Gayas
Linim Divna Tchak
Puissance : N/A
Portée : 3 Mètres + Mesure du Dévot.
Durée : 5 Minutes + Persistance du Dévot. Maximum 30 minutes
Cibles : 1
Le sujet entre dans la
saison des amours.
Description:
Lorsque le
sort est lancé sur une cible, une personne du sexe opposé peut alors lui
commander d'effectuer une quête quelconque selon ses désirs. La cible obéira
sans broncher afin de plaire et de prouver sa valeur à son amour. Si la quête
est irréaliste le sort est rompu.
Notes à l'incantateur:
* Seul un dévot d'Anlamë
peut avoir ce sortilège.
*Ce sortilège est un charme.
* L’ordre au suicide ou à se faire du
mal annulera le sortilège.
Envoûtement : Animaux et reptiles
Gayas
Cerclum Divna Tchak
Puissance : N/A
Portée : 3 Mètres + Mesure du Dévot.
Durée : 5 Minutes + Persistance du Dévot. Maximum 30 minutes.
Cibles : 2
Un animal ou un reptile
devient l'ami de l'incantateur.
Description:
Jusqu'à deux
(2) créatures animale ou reptiliennes deviennent le meilleur ami de
l'incantateur pour la durée du sortilège.
Notes à l'incantateur:
* Seul un dévot d'Anlamë
peut avoir ce sortilège.
*Ce sortilège est un charme.
* Ce sortilège est particulièrement
pratique contre les carcajous, les hommes singes, les ours, les sauriens, les
najas et autres animaux ou reptiles.
Ronces Vénéneuses
Gayas Boulem Divna Tchak
Puissance: 5 Fixe
Portée : 3 Mètres + Mesure du Dévot.
Durée : 5 Minutes Fixe
Cibles : 3
Les cibles sont
emprisonnées dans des ronces venimeuses
Description:
Jusqu'à trois
(3) créatures sont emprisonnées dans des ronces venimeuses et reçoivent cinq
(5) dégâts de type poison. De plus, les cibles restent emprisonnées, donc ne
peuvent se déplacer pour la durée du sortilège. Cependant les cibles ont
toujours l’usage de la parole.
Notes à l'incantateur:
* Seul un dévot d'Anlamë
peut avoir ce sortilège.
* Si les cibles reçoivent des dégâts
autres que ceux infligées par le sortilège, celui-ci prend fin.
* Si une personne entre en contact
avec une des cibles, celle-ci sera également emprisonnée par le sortilège et
subira cinq (5) dégâts de type poison.
Appel à la chasse
Gayas Conum Divna Tchak
Puissance : N/A
Portée : 3 Mètres + Mesure du Dévot.
Durée : 5 Minutes Fixe
Cibles : 4
Les cibles reçoivent une
faveur divine.
Description:
Jusqu'à
quatre (4) créatures reçoivent un boni de deux (2) à l’arc pour la durée du
sortilège
Notes à l'incantateur:
* Seul un dévot d'Anlamë
peut avoir ce sortilège.
* Ce sortilège ne peut pas être
cumulable avec le sortilège : Vent Favorable
Les Sortilèges Célestes Divins de Cybil :
La
rune Lunar peuit
également prendre la forme de la rune d’Ether
Prière à Cybil
- Feindre la mort -
Lunar Persom Divna Tchak
Puissance
: N/A
Portée : Soi
Durée : *Spécial,
Permanent jusqu'à utilisation.
Cible :
Fixe
Cybil bénit le dévot de sa grande noirceur.
Description:
Si il prie son dieu au temple, pour la durée de dix (10) minutes, le
dévot pourra invoquer la puissance de la grande noirceur. L’incantateur pourra ainsi enchanter une
pierre précieuse d'une valeur de 30 pièces d'or. Cette pierre deviendra une
pierre d'ombre et aidera l'incantateur à feindre la mort. Celui-ci pourra
utiliser sa pierre d’ombre afin d’éviter de lancé le dé de la Mort. Cependant,
la pierre se consume. L’animation doit être contactée.
Notes à
l'incantateur:
*Seul un
dévot de Cybil peut avoir ce sortilège.
* La
pierre doit être homologué par un animateur qui notera et approuvera
l'activation de ce sortilège.
* Les
runes de ce sortilège sont absorbées lors de la création de la pierre d’ombre
Malédiction de Cybil : Chevalier Squelette -
Lunar Tactim Divna Tchak
Puissance
: N/A
Portée : Touché
Durée : 30 Minutes +
Mesure du Dévot
Cible :
1 : Spécial
Anime une
cible terrassée en chevalier squelette.
Description:
La cible terrassée se relève et est désormais un mort-vivant sous le
contrôle totale du dévot. Celui-ci doit obéir aux ordre
du Dévot de Cybil.
La cible conserve ses statistiques, sa rapidité et son intelligence.
Elle sera repoussé à un niveau égal à deux fois son introspection et sera
libéré du sortilège à un niveau égal à ses points de vie.
Notes à
l'incantateur:
* Seul un
dévot de Cybil peut avoir ce sortilège.
* Ce sort
peut être incanté seulement durant la nuit.
* Ce sort
est une malédiction.
Mot céleste : Lunaire
Lunar Linim Divna Tchak
Puissance
: Spéciale
Portée : 3 Mètres +
Mesure du Dévot.
Durée : N/A
Cible :
1
Pourfend
une créature céleste.
Description:
Une (1) créature céleste d'alignement bon est affectée et diminue de
moitié son total actuel de points d’endurance.
Notes à
l'incantateur:
* Seul un
dévot de Cybil peut avoir ce sortilège.
* Ce
sortilège n’affecte que les créatures célestes du bien.
* Ce
sortilège est particulièrement pratique contre les anges d'alignement bon
Malédiction : Parler
aux morts
Lunar Cerclum Divna Tchak
Puissance
: Introspection
Portée : 3 Mètres +
Mesure du Dévot.
Durée : N/A
Cibles :
2 : Spécial
Permet
d'interroger des dépouilles.
Description:
Jusqu’à deux (2) créatures terrassées peuvent être interrogées d’un nombre
de questions simples équivalent à l’indice d’introspection du Dévot. Les
cibles doivent comprendre le langage dans lequel les questions sont posées.
De plus, les cibles doivent répondre directement aux questions sans mentir et
sans cacher d’informations.
Notes à
l'incantateur:
* Seul un
dévot de Cybil peut avoir ce sortilège
*
Uniquement les créatures terrassées ou mortes peuvent être interrogé.
*Ce sort
est une malédiction.
* Chaque
cible peut se faire poser un nombre de question équivalente à l'indice
d'introspection du dévot.
Malédiction :
Condamnation
Lunar Boulem Divna Tchak
Puissance
: 3 + Puissance du Dévot
Portée : Mesure du
Dévot
Durée : Spécial :
Permanente
Cibles :
3
L'âme des
victimes se voit souillée.
Description:
Jusqu’à trois (3) créatures sont se voient infliger la puissance du
dévot en point de dégât. Leur âme ainsi corrompue ne pourra plus être
affectée par les sortilèges résurrection, rappel à la vie et réincarnation.
Notes à
l'incantateur:
*Ce sort est
une malédiction.
* Seul un
dévot de Cybil peut avoir ce sortilège.
Malédiction : Armée de
Zombie
Lunar Conum Divna Tchak
Puissance
: N/A
Portée : Mesure du
Dévot
Durée : 5 Minutes +
Persistance du Dévot
Cibles :
4
Crée des
morts vivants à partir de dépouilles.
Description:
Jusqu’à quatre (4) créatures peuvent être animées pour la durée du
sortilège.
Les cibles, préalablement terrassées, deviendront des morts vivants.
Elles agiront en zombies obéissants incapables d’agir par eux-mêmes. De plus,
celle-ci ne pourront pas courir.
Tous leurs indices seront alors équivalents à un (1). Leurs dégâts
seront de deux (2) et leurs points d’endurance sont régénérés. Les Zombies
sont incapables d’utiliser des compétences et ne peuvent courir. À la fin de
la durée du sortilège, la cible retombera au sol terrassé.
Si le zombie est terrassé, il pourra se relever un nombre de fois égal
à l'indice d'introspection du dévot, il doit compter cependant 10 secondes
avant de le faire. Le zombie est repoussé automatiquement et les cibles
seront libérées du sortilège à un niveau égal à leurs points de vie.
Notes à
l'incantateur:
*Seul un
dévot de Cybil peut avoir ce sortilège
*Ce sort
est une malédiction
Les Sortilèges Célestes Divins de Berzélius :
Prière à Berzelius –
Transmutation -
Ethas Persom Divna Tchak
Puissance :
N/A
Portée :
Soi
Durée : Spécial - 1
heure Fixe
Cible : Fixe
Assume la forme d'une créature humanoïde.
Description :
S’il prie son dieu, pour la durée d'une (1) minute, le dévot pourra
invoquer la puissance de Jallok, Arcange de Berzélius et ainsi
changer son apparence.
Notes à
l'incantateur :
* Seul un
dévot de Berzélius peut avoir ce sortilège.
* Dans sa
nouvelle forme, l’incantateur gagne les indices physiques d'une créature
de la table des races. Cependant il n’acquiert pas les habiletés
reliées à la race.
* Le
costume doit être fourni par le joueur.
Bénédiction de Berzélius - Voile sournois -
Ethas Tactim Divna Tchak
Puissance:
N/A
Portée: Touché
Durée:30 Minutes +
Persistance du Dévot
Cible : Fixe
Berzélius bénit la cible, la couvrant d’un
voile d’ombre.
Description:
La cible devient invisible pour la durée du sortilège. Celle-ci ne peut
pas être vu par une détection de l’invisibilité.
Notes à
l'incantateur:
*Ce sort
fonctionne que la nuit.
* Seul un
dévot de Berzélius peut avoir ce sortilège.
*Si le
dévot effectue une attaque physique ou encore incante
un sortilège l’invisibilité prends fin.
Malédiction : Schysophrénie
Ethas Linim Divna Tchak
Puissance
: N/A
Portée: Mesure
Durée: Persistance
Cible : 1
La cible se retourne contre tout ceux qui tentent de
l’approcher.
Description:
La cible se sent soudainement épiée, elle soupçonne que tout le monde
veut attenter à sa vie pour la durée du sortilège. Elle attaquera toute
personne tentant de l’approcher.
Notes à
l'incantateur:
*Ce
sortilège est une malédiction.
* Seul un dévot de Berzélius
peut avoir ce sortilège.
Ombrage
Ethas Cerclum Divna Tchak
Puissance
: N/A
Portée : 3 Mètres +
Mesure du Dévot
Durée : 5 Minutes +
Persistance du Dévot
Cibles: 2
Permet de
réfugier des créatures dans l'ombre du dévot.
Description:
L’incantateur peut réfugier dans son
ombre jusqu'à deux (2) créatures consentante pour la durée du sortilège. Les
cibles partagent les mêmes douleurs que le projeteur d’ombre.
Notes à
l'incantateur:
* Seul un
dévot de Berzélius peut avoir ce sortilège.
* Les
dégâts que reçoit le projeteur d’ombre sont également appliqués sur les
cibles réfugiées dans l’ombre du dévot.
* Ce
sortilège fonctionne également dans l’obscurité totale.
* Les
cibles devront copier les gestes et déplacements du projeteur d’ombre.
* Si les
gestes et déplacements ne sont pas calqués, le sortilège est rompu.
Sommeil
Ethas Boulem Divna Tchak
Puissance
: N/A
Portée : 3 Mètres +
Mesure du Dévot
Durée: 5 Minutes +
Persistance du Dévot. Maximum 15 minutes.
Cibles : 3
Endort des créatures, les plongeant dans un sommeil
léger.
Description:
Jusqu’à trois (3) créatures tombent sous l’effet de la somnolence vers
un sommeil profond pour la durée du sortilège. À la moindre douleur, le
sommeil est rompu.
Notes à
l'incantateur:
* Seul un
dévot de Berzélius peut avoir ce sortilège.
* Une
douleur est équivalent à perdre au moins un (1) point d’endurance.
Malédiction : Amnésie
Ethas Conum Divna Tchak
Puissance
: N/A
Portée : 3 Mètres +
Mesure du Dévot
Durée: N/A
Cibles : 4
Les personnes affectées souffrent d'amnésie.
Description:
Jusqu'à quatre (4) créatures affectées doivent oublier et ne pas
considérer les cinq (5) dernières minutes de jeu et doivent composer ainsi
dorénavant.
Notes à
l'incantateur:
*Ce
sortilège est une malédiction
* Seul un
dévot de Berzélius peut avoir ce sortilège.
* Seul un
sortilège ou une potion de restauration pourra ramener la mémoire perdue.
Les Sortilèges Célestes Divins de Silith :
La rune Arach
peut également prendre la forme de la rune Ether
Prière
à Silith: Préparation mentale
Arach Persom Divna
Portée: Soi
Durée: 5 Minutes + Persistance du Dévot
Cible : Soi
Description:
Par une prière de 5 min le dévot se prépare à bondir sur sa prochaine
victime. Cette préparation mentale confèrera le pouvoir de se téléporter à la manière du sort "téléportation"
sans avoir à en dire les runes. Il devra citer "bond sournois" puis
se déplacer pendant un maximum de cinq (5) secondes alors que tout le monde
se ferme les yeux.
Notes à L’incantateur :
*Seul un dévot de Silith
peut avoir ce sortilège
Bénédiction : Voile de
l’Assassin
Arach Tactim Divna Tchak
Puissance : N/A
Portée : Touché
Durée : Spécial : 5 minutes
Cible : 1
La cible se prépare à disparaître après une attaque sournoise.
Description:
Après avoir incanté ce sort, la cible à
cinq (5) minutes pour effectuer une attaque sournoise. Immédiatement après,
la cible devient invisible pour une durée de cinq (5) secondes. Pendant ce
cours laps de temps, la cible est obligée de prendre la fuite et elle
ne peut pas utiliser une attaque sournoise en sortant du voile de l’assassin.
Notes à
l'incantateur:
*Ce sort ne fonctionne que la nuit.
*Ce sort ne fonctionne que pour un
dévot de Silith
* Seul un dévot de Silith peut avoir ce
sortilège.
Mot céleste : Châtiment
Arach Linim Divna Tchak
Puissance : 6 + Puissance du Dévot
Portée : 3 mètre
+ Mesure du Dévot
Durée : N/A
Cible : 1
Un fouet magique apparaît dans la main de l’incantateur.
Description:
Inflige des dégâts de lacérations à la victime.
Notes à l'incantateur:
* Si la victime est torse nu, ou a
plus du ¾ des bras ou des jambes a découverts, il prend le double des dégâts.
* Un dévot d’Eseus se verra guérit par ses
lacérations, car il se transforme en martyr. Le dévot de Eseus récupérera la moitié des points de vie
qu’il aurait perdu.
Toile Vénimeuse
Arach Boulem Divna Tchak
Puissance : N/A
Portée : 3 Mètres + Mesure du Dévot
Durée : 5 Minutes +Persistance du Dévot. Maximum 15 Minutes.
Cible : 3
Emprisonne les cibles dans une toile qui les affaibli
Description:
Les cibles réçoivent trois (3) points de dégâts de
type poison. De plus, les cibles sont affectées par une toile qui les
empêche de se mouvoir. Si une tiers personne touche a la toile elle tombera
dans ton emprise et recevra elle aussi trois (3) dégâts de type poison.
La toile est particulièrement sensible aux effets du feu, à
son contact elle se consomme et le sortilège prend fin. Si une cible reçoit
des dégâts autres que ceux effectués par ce sortilèges, le sortilèges prend
fin
Notes à
l'incantateur:
* Seul un dévot de Silith peut avoir ce
sortilège.
Malédiction : Poison d’Arach’Nith
Arach Cerclum Divna Tchak
Puissance : Introspection. Maximum
4
Portée : 3 Mètres + Mesure du Dévot
Durée : 10 minutes Fixe
Cibles :2
Arachnit bénit les lames de son poison.
Description :
Le poison appliqué sur jusqu’à deux lames se verra transformer en un poison
magique pour une durée de 10 minutes. Ce poison fera perdre la puissance du prêtre
en points de vie permanents à la victime. La puissance du poison est
déterminée selon l’Introspection du dévot jusqu'à un maximum de 4.
Notes à l'incantateur:
* Seul un dévot de Silith peut avoir ce sortilège.
* Ce sortilège doit être appliqué sur un
poison naturelle : potion ou venin.
* La victime devra être informée qu’elle est affligée d’une malédiction et
qu’un sortilège peut l’en défaire. La cible ne pourra pas regagner ses points
de vie tant que la malédiction ne sera pas levée.
* Une même victime ne peut pas être
affecté plus d’une fois par cette malédiction, donc, le dévots de Silith ne peut pas utilisé deux fois le Poison d’Arach’Nith sur une même victime.
Malédiction : Torture
mentale
Arach Conum Divna Tchak
Puissance : N/A
Portée : 3
Mètre + Mesure du Dévot
Durée : Spécial : Une nuit
Cibles : 4
La Déesse torture les pensées des victimes.
Description:
Jusqu’à 4 créatures entendent la voix de la déesse qui les torture
avec leurs plus profonds secrets. Envahies par ces pensées, les victimes
perdent la capacité d’avoir un sommeil réparateur. Ainsi, les cibles ne
récupéreront pas leurs points de vie, leurs sortilèges, leurs pouvoirs
énergétiques ni leurs bottes secrètes pendant leur sommeil.
Les cibles peuvent regagner leurs sortilèges grâce à une
période de méditation. Les cibles peuvent regagner leurs points de vie grâce
à une potion, un sortilège ou un bandage. Les cibles peuvent également gagner
leurs bottes secrètes et leurs pouvoirs énergétiques à travers une période de
repos. Cette malédiction affecte seulement le sommeil des cibles.
Notes à
l'incantateur:
* Seul un dévot de Silith peut avoir ce
sortilège.
* La victime devra être informée qu’elle est affligée d’une
malédiction et qu’un sortilège peut l’en défaire.
* L’effet de ce sortilège n’est valide que pour la prochaine nuit de
sommeil de la
Les Tomes Divins :
Félam :
À Venir
Cyan : À Venir
Eseus : À Venir
Gillion : À Venir
Rassof : À Venir
Anlamë : À Venir
Cybil : À Venir
Berzélius : À Venir
Silith : À Venir

Les
Armes de Prédilection.
Malgré qu'aucune restriction ne soit appliquée, les églises d'une religion
ont généralement leur arme de prédilection. Soit l'arme qu'elles considèrent
celle préféré du dieu.
Comme par exemple, la grande majorité des églises d’Anlamë
optent pour l’arc comme arme de choix pour la déesse de la chasse et de la
compétition.
Toutefois, certaines églises on une conception différente et adoptent d'autre
type d'arme. Comme par exemple le temple de la ville de Serman
vénère Eseus plutôt pour son domaine de la
guérison. Cette église particulière a opté pour la serpe comme arme de choix.
Selon eux c'est ce choix qui permit à ce temple de devenir le maître dans le
domaine.
La citée d'Olkar ayant autrefois un temple pour
chaque religion, voici les armes que ces temples avaient dénommés comme arme
favorite de leur divinité respective:
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Félam :
Cyan:
Eseus:
Cibyl:
Berzélius:
Silith :
Gillion:
Anlamë
Rassof:
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La parole
Le marteau
La lance
Le cimeterre
L’arme au choix
La dague noir
L’épée longue et la baguette
L’arc et le bâton
Le bâton et la hache
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Les fanatiques de leur religion n'oseraient pas troquer l'arme de leur dieu
pour tout l'or du monde.
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