Équipement

Pour passer un séjour agréable au Portail, vous devez apporter certains articles importants. Voici une liste des trucs que vous ne voudrez pas oublier.

Votre personnage
Pour ceux qui sont déjà venu au Portail des Brumes, assurez-vous d'avoir en main votre livret de personnage. Les joueurs qui en sont à leur première visite, il est obligatoire d'avoir un personnage complet à votre arrivé. Un créateur de personnage est disponible dans la section fichiers.

Vos costumes
Vous avez bien lu, il s'agit bien de plusieurs costumes. En réalité on vous recommande d'avoir minimalement deux (2) costumes d'allure médiévale. Du moins avoir quelques accessoires permettant de modifier votre premier costume pour un faire un deuxième. Souvenez-vous que votre personnage n'est pas immortel. Alors il est toujours mieux d'avoir un deuxième costume qui diffère du premier. Prévoyez aussi des vêtements et des bas de rechange, on finit toujours par se mouiller les pieds dans l'herbe humide. De bonnes bottes et une gourde s'avère très pratique.


Votre nourriture

Il est important d'apporter suffisamment de nourriture et d'eau pour passer une fin de semaine en forêt. Il s'agit en fait de cinq (5) repas, soit deux (2) déjeuners, deux (2) dîners et un (1) souper. L'expérience vous apprendra qu'en grandeur nature, on a plus souvent envie de grignoter que de se lancer dans la grande cuisine en plein air. Idéalement, amenez de la nourriture non périssable et rien qui nécessite d'être gardé au froid. Vous vous éviterez ainsi bien des soucis. Prévoyez beaucoup de liquide, eau et jus.

Une faible consommation d'alcool est permise uniquement à l'auberge. Ceux qui le désirent apporteront deux à trois consommations identifiées à leur nom qu'ils laisseront à l'auberge. Elles pourront être achetées en jeu en écus. Toute consommation d'alcool en un autre lieu que l'auberge sera passible d'expulsion. L'ivresse excessive est également passible d'expulsion. Notez qu'il est difficile d'être excessivement ivre avec si peu d'alcool. La permission de consommer de l'alcool en jeu n'excuse pas la consommation de drogues illicites, délit qui est également passible d'expulsion.



Votre campement
Un des aspects le plus important que vous ne devez pas négliger est votre campement. Apporter le nécessaire pour passez une fin de semaine en camping. L'équipement se résume généralement aux accessoires suivants:

    - Tente
    - Matelas de sol
    - Sac de couchage et oreiller
    - Lampe de poche et piles de rechange
    - Chasse moustique

Les torches à l'huile, chandelles ou tout autres instruments produisant une flamme sont toléré uniquement si celles-ci demeurent à au moins cinq (5) mètres de toutes tentes ou autre objet inflammables.


Vos armes et armures
Vous désirerez très certainement que votre personnage soit armé en terre des brumes, du moins c’est ce que les villageois vous conseilleront. Les armes et armures que vous apporterez au Portail devront être achetés au marchand avec les écus de départ de votre personnage. Il s'agit ici d'arme en mousse ou en latex uniquement. L'aspect sécuritaire des toutes vos armes et armures devra être vérifié par un organisateur au début de chaque scénario. Des armes sont disponibles au marchand pour ceux qui n'en aurait pas.

Assurez vous en tout temps que vos armes respectent les normes suivantes:

    1) Mon arme est construite avec uniquement les matériaux suivant:
          . Tige en tuyau de PVC, fibre de verre à éviter.
          . Isolant à tuyaux.
          . Mousse de sofa.
          . Ruban adhésif flexible (Duct tape, ruban électrique).
          . Latex
          . Mousse Injectée
    2) Mon arme est flexible et non cassante.
    3) Mon arme ne contient ni métal ni bois ni fibre de verre.
    4) La lame, la garde et le pommeau de mon arme sont rembourrés.
    5) Mon arme n'est pas lourde.

Les armes lançant des projectiles peuvent être en bois et métal si elles sont solides et si elles ont des formes arrondies et non tranchantes. Les projectiles doivent être protéger d'un bouchon de lièges. Particulièrement les flèches, qui sont construite avec un goujon de bois. Le bouchon de liège doit être percé jusqu'à sa moitié. Le goujon de bois doit être collé dans ce trou. On collera également un sous noir (1¢) à l'extrémité non percé du bouchon pour éviter que le goujon ne traverse le liège. La pointe de la flèche sera ensuite recouverte de trois (3cm) centimètres d'isolant à tuyau ou de tout autre rembourrage.

En ce qui concerne les armures, elles doivent être sécuritaires et ne présenter aucune surface pointue ni coupante. Elles doivent être construitent avec de vrais matériaux. On considère que la cuirette peut faire en guise de cuir. Les boucliers pour leur part devront être en bois et avoir leurs circonférences rembourrées.


Construire son arme.
Construire une arme est fort simple. La structure de l'arme est en fait un tuyaux de PVC ½ ou ¾ de pouce de diamètre selon l'arme en question. Ce tuyau est ensuite recouvert d'un isolant à tuyaux et d'une couche de ruban adhésif gris mieux connu sous le nom de 'Duct tape'. Le ruban doit être étendu dans le sens de la longueur de l'arme pour ne pas compresser l'isolant. Vous aurez ainsi la base de chacune des armes de la liste ici-bas. Usez de votre imagination avec l'isolant pour ensuite rajouter la garde de votre future épée ou la tête du marteau que vous construisez. Décorez le tout avec du ruban de couleur. Assurez-vous de respecter les longueurs prescrites et les normes de sécurité.

Armes et Armures.
Voici les détails importants à connaître à propos de chaque type d'arme.

Armes   

Prix en écus   

Dégâts   

Grandeur 

Force 

 

 

 

 

 

Armes Simples

 

 

 

 

Gourdin

2

Max 1

2'6"

1

Bâton

2

Max 1

5'

1

Fourche

3

1

5'

1

Pelle

2

1

4'

1

Dagues

3

1

6"

1

Épée courte

4

1

2'4''

1

Massue

3

1

2'6"

1

 

 

 

 

 

Armes Martiales

 

 

 

 

Hache à une main

4

1

2"4

2

Marteau à une main

4

1

2'4"

2

Lance courte( une main )

5

1

5'

2

Étoile du Matin

5

1

2'6"

2

Fléau court

8

1

3'3''

2

Épée longue

6

1

3'

2

Épée large

7

1

3'

2

Épée courbée

7

1

3'

2

Épée bâtarde

8

1

3'3"

2

 

 

 

 

 

Armes Lourdes

 

 

 

 

Trident

7

2

6'

3

Grande Hache

10

2

3'6''

3

Grand Marteau

8

2

3'6''

3

Épée à deux mains

9

2

3'6''

3

Hallebarde

12

2

7'

3

Lance

7

2

6'

3

Fléau Long

10

2

4'

3

 

 

 

 

 

Armes de Jet

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Arc court

4

2

3'

1

Arc long

7

2

4'

1

Dague de jet

1

1

6''

1

Hache de jet

1

1

6''

1

Flèche

1

 

2'

 

Carreau

1

 

18''

 

Arbalète

30

3

 

2

 

 

 

 

 

Armures

Prix en écus

Bonus

Force

 

 

 

 

 

 

Armure de cuir

12

+2 p.e.

1

 

Armure de cuir clouté

17

+3 p.e.

1

 

Armure de mailles

30

+5 p.e.

2

 

Armure de plaque

50

+6 p.e.

3

 

Casque métallique

7

+1 p.e.

1

 

Casque métallique à visière

15

+3 p.e.

1

 

Avant-bras métalliques

5

+1 p.e.

1

 

Jambières métalliques

7

+1 p.e.

1

 

 

 

 

 

 

Boucliers

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Petit bouclier

4

 

1

 

Moyen bouclier

7

 

2

 

Grand bouclier

12

 

3

 

 

 

 

Équipement:
Votre personnage

Vos costumes

Votre nourriture

Votre campement

Vos armes et armures

Construire son arme

Détail et prix des armes et armures.

   
 
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