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Sortilèges, magie et runes
La magie est un pouvoir que chacun possède en
lui. Pour la plupart ce pouvoir est dormant. Toutefois certain personnage ont
développé l'art de le manipuler. Les érudits ont réussi à catégorisés les composantes,
manifestations et effets de la magie en les illustrant par des runes. Les
runes sont en fait des aptitudes mentales que les adeptes de la magie
maîtrisent pour puiser l'énergie et la manipuler à ses fins. Il existe
également d’autre forme magique comme la magie Divine qui ne peut être
octroyé que par l’intermédiaire d’un dieu. Il existe 20 runes qui une fois
agencées formeront des sortilèges.
Le Grand Grimoire
vous offre la liste de ces sortilèges. Pour l'instant, voici les runes
classées dans leur catégorie respective.
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Composante
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Manifestation
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Effet
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Feu
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Cône
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Protection
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Eau
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Ligne
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Altération
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Énergie
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Sphère
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Enchantement
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Terre
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Toucher
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Dégâts
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Air
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Cercle
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Création
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Ether
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Personnelle
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Divin
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Nature
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Chaire
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La rune de
composante
La rune de composante est la source de puissance qui alimente tout
sortilèges. C'est l'essence même de toute forme de magie. Par exemple tous
les sortilèges impliquant le froid puiseront leur puissance de la rune d’eau.
Ces mêmes sortilèges ne pourront être lancés que par un personnage ayant
acquis la rune de composante d’eau. Certains personnages débutent avec en eux
la capacité d'exploiter deux ou trois runes de composantes, soit jusqu'à deux
runes attribuées par sa race et une acquise à la naissance. D’autres races
n’ont aucun talent pour la magie. La rune de naissance sera attribuée lors de
la création du personnage.
.
     
La rune de manifestation
La rune de manifestation représente l'art de manipuler l'énergie. C'est ce
talent qui permettra au mage de cibler et de manifester le sortilège. Par
exemple pour accomplir un sortilège de boule de feu, la rune de composante du
feu fournira la puissance et la rune de manifestation de sphère sculptera
cette puissance pour qu'elle se manifeste sous cette forme. Les cibles
affectées par le sortilège et la distance entre l'incantateur et celles-ci
sont déterminées par cette même rune. Un personnage peut acquérir ce type de
rune en investissant un de ses points de compétences dans la maîtrise de la magie.
     
La rune d'effet
Cette dernière et non la moindre représente le type d'effet qu'un sortilège
accomplira. Par exemple un sortilège de sommeil ensorcellera sa victime par
l'effet de la rune d'enchantement. Un personnage peut également acquérir ce
type de rune en investissant un de ses points de compétence dans la maîtrise
de la magie.
    
La rune divine
Cette rune peut être incantée que par
des dévots du dieu en question.

La Magie Céleste:
Il est important de noter que les runes de composante ether, nature et chaire
sont des runes qui sont attribué par les dieux eux même et que la puissance
qui en découle ne sera accordée qu’aux personnes possédant le talent Dévotion.
On appel les sortilèges utilisant ces runes les sortilèges Céleste. Ceci explique
pourquoi il n'est pas rare de voir les grands mages vénérer activement un
dieu.
La Magie Arcanique :
Les runes Feu, Glace, Air, Terre et Énergie sont des runes arcaniques et les
sortilèges nécessitant une de ces runes sont des sortilèges de nature arcane.
La puissance de cette magie peut être accessible et accordé seulement aux
joueurs possédant le talent Maîtrise Runique.
Les sortilèges
De cette façon, tous sortilèges magiques se composent toujours d'un minimum
de trois runes soit d'au moins une dans chaque catégorie. Par exemple le
sortilège foudre se compose des runes suivantes :
Donc le sortilège de foudre
consiste en une ligne d'énergie infligeant des dégâts à sa cible.
Le tableau
des runes
Chaque rune que possède un personnage doit être placé dans le tableau des
runes. Ce tableau se compose de 25 cases triangulaires agencées pour former
un seul grand triangle. Le joueur devra placer ses runes dans ces cases de
façon à former ses sortilèges.
Combiner
les runes en sortilèges
Un sortilège est formé lorsqu'une rune de composante sur le tableau touche à
une de manifestation, qui elle touche à une rune d'effet. Cette combinaison
consécutive " composante - manifestation - effet " constitue un (1)
sortilège. Donc les sortilèges qu'un personnage peut faire sont entièrement
exprimés par la position de ses runes dans son tableau.
Chaque rune ainsi placée peut servir à plusieurs combinaisons. Le choix de
l'emplacement de chaque rune est donc important. Il n'est pas rare pour une
adepte de la magie d'avoir plusieurs fois la même rune dans son tableau des
runes. En plaçant les runes de façon adéquate, il est donc possible d'avoir
quelques fois le même sortilège.
Voici un exemple, dans le tableau ci haut, les runes énergie, ligne et divin   se
touchent pour former un sortilège nommé «Maladresse» *.
Deux de ces runes sont aussi utilisées dans la combinaison ether, ligne et
divin   . Le sortilège ainsi
formé se nomme «Mot céleste» *.
Également exprimé dans le tableau par les runes   ,
le sortilège «Détection des possessions» * est un autre exemple de sortilège
réutilisant des runes.
* Le nom des sortilèges pour chaque combinaison
se trouve dans le grimoire.
Le nombre de
sortilèges
Le nombre de sortilèges qu'un adepte de la magie peut lancer est égal au
nombre de sortilèges exprimés par le tableau. En réalité, chaque sortilège
exprimé par le tableau ne peut-être lancé qu'une fois. Un sortilège ainsi
utilisé n'est plus accessible au personnage, il ne sera récupéré qu'après une
période de méditation ou après une nuit de sommeil de six (6) heures. On ne
peut débuter la méditation d'un sort dont l'effet est toujours en vigueur, il
faudra attendre la fin de sa durée.
Exemple, Ralf maîtrise six runes et les a disposées de façon identique au
tableau ci haut. Ainsi dans un combat matinal contre des darkons, Ralf utilise
son sortilège de "maladresse". Il ne lui reste plus que les
sortilèges de "détection des possessions" et de "mot
bénit". Toutefois plus tard en après-midi, Ralf profite d'une demi-heure
de repos pour méditer son sortilège de "maladresse", récupérant
ainsi le sortilège pour une prochaine utilisation.
Méditation des Sortilèges : Les
personnages doivent méditer leurs sortilèges afin de regagner ceux-ci après
leurs utilisations. Afin de regagne un sortilèges, le mage ou le prêtre doit
méditer durant trente (30) minutes. Cependant l’habileté Méditation et
certains objets magiques ou artéfact peuvent accélérer le processus et le
nombre de sorts gagnés lors de celle-ci. Le seul autre moyen de regagner ses
sortilèges utilisés est de dormir pour une durée de six(6) heurs.
Incantation
Afin de pouvoir incanter un sortilège, un personnage doit posséder le talent
de Maîtrise Runique ainsi que les runes composant le sortilèges dans son
triangle. De plus, celui-ci doit incanté les runes qui forme sont sortilège.
La Puissance des Sortilèges et du
personnage
Chaque être vivants
possèdes des pouvoirs magiques, mais ce ne sont pas tous qui le développe.
Certaine race et individus sont particulièrement doué dans l’art de la magie
et de la prêtrise. Même si la magie est compliquée et méconnue, les sages ont
pu remarquer quelques règles qui semblent régir la magie de toutes sortes
En premier lieux, tous les sortilèges ont la même puissance, cependant, plus
le nombre de cible est grand, plus la puissance d’un sortilège est divisée.
Ce qui détermine la source première d’un sortilège est naturellement la rune
de composante. Par contre, c’est la rune de manifestation qui détermine le
nombre de cibles du sortilège. Finalement, c’est la rune d’effet qui
détermine la forme que le sortilège va prendre.
La puissance de base
d’un sortilège est fixe. Cependant, ce qui augmente et affecte réellement la
puissance d’un sortilège est la puissance du mage.
La
Puissance de base des sortilèges
Voici les différentes types de manifestations de base
des sortilèges selon la rune de Manifestation.
Il existe 3 type de
puissance pour chaque sortilège : La Puissance, la Durée et la Portée.
Rune de
Manifestation Puissance Durée Portée
Personnel 8 5min Soi
Toucher 8 5min Toucher
Ligne 6 5min 3Mètre
Cercle 4 5min 3Mètre
Sphère 3 5min 3Mètre
Cône 2 5min 3Mètre
La puissance de
basse du sortilège doit être additionné à la puissance du lanceur de sorts.
La
Puissance du Lanceur de sorts
Il existe plusieurs
moyens disponibles pour augmenter la puissance d’un lanceur de sorts. Le plus
courant est le Catalyseur qui permet à l’utilisateur d’augmenter son lien
avec la magie.
En-Jeu : Celui-ci est accessible à la création du
personnage ou auprès de vendeur. Le catalyseur permet d’augmenter la
puissance de tous les sortilèges du personnage par un niveau équivalent à son
indice de raisonnement ou d’introspection. Le
catalyseur apparaît le plus couramment sous la forme d’une baguette, d’un
bâton, d’un sceptre magique ou d’un objet divin. Pour chaque indice, le
joueur obtient +1 dégât/ +5 minutes / +1 mètre sur tous ses
sortilèges. Si le Catalyseur n’était plus en possession du lanceur de sorts
pour une quelconque raison, celui-ci perdrait ses bonus jusqu'à ce qu’il se
procure un autre catalyseur.
Par exemple : Morlak le
mage lance un sortilège de boule de feu sur 3 cibles. Morlak a un indice de
raisonnement de 3. Avec son bâton catalyseur, la Puissance du lanceur
de sorts est 3 de puissance / 15
minutes / 3 mètres. Donc Morlak le mage peut ajouter cette puissance à celle
du sortilège en dégâts, en durée et en portée.
Morlak détiendra alors
une puissance total de base de 20 minutes et de 6 mètres sur tous
les sortilèges, sauf ceux spécifier dans la description du sortilège ayant un
maximum comme pour la portée sur les sortilèges utilisant les runes Personnel
et Toucher. Il additionnera +3 de puissance à celle du sortilège. Par
exemple, Morlak aura un puissance de 5 sur un sortilège de utilisant la rune
de manifestation Cône.
Les autres moyens pour les lanceurs de
sorts d’augmenter leur puissance
Un autre moyen pour les
lanceurs de sorts d’augmenter leur puissance est aux travers des Pouvoirs
Énergétiques qui sont les suivantes : Amplification,
Persistance, Mesure, Archimagie,
Ferveur et Multiplication
Les Pouvoirs Énergétiques des lanceurs de sorts sont limités car, lorsque utilisé,
ceux-ci affaiblissent l’incantateur qui pourrait avoir à se reposer afin de
regagner la puissance nécessaire pour les invoquer à nouveau. Le nombre de
Pouvoirs énergétiques utilisables par période de repos correspond à l’indice
de raisonnement ou d’introspection du personnage. Une période de repos est un
temps sans action équivalent à 30 Minutes. Par exemple s'asseoir autour d'un
feu. Il est important de dire qu’un seul pouvoir magique de chaque type de
puissance peut être appliquée sur un sortilège. Donc le joueur peut appliquer
un Archimagie/Ferveur ou une Amplification, une Mesure et une Persistance sur
le même sortilège. Ainsi, il est impossible d’appliquer un Archimagius ou un
Ferverus avec un Amplifian, car il affecte tous deux la puissance.
Un autre moyen pour le
lanceur de sorts d’augmenter sa puissance est au travers de ses Progressions
Runique. Le joueur pourra se spécialiser dans son type de puissance :
dégât, durée ou portée. Au choix, celui-ci pourra augmenter sa puissance de
base de +1 dégât, +5 minutes ou +1 mètre.
Les autres façons pour
un lanceur de sorts d’augmenter sa puissance sont par des objets magiques,
par un bonus de Guilde ou Ordre, par une compétence, par un sortilège et/ou
par un bonus obtenu d’un Animateur au travers d’une quête ou par son Jeu de
rôle exemplaire.
Les sortilèges doivent être lancé selon ces
étapes :
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Étapes:
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Exemple
du sortilège : Jet de Flamme :
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1 Pose:
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Eugène, les
pieds immobiles, lève une main libre dans les airs.
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2 Incantation:
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Pyros Linim
Destra Tchak
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3 Nom
du sortilège
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Jet de
Flamme
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4 Type:
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Sortilège
de Feu
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5 Description précise:
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Tout le
monde en ligne devant ma main jusqu’a 6 mètres vous
recevez 8 dégâts de Feu.
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6 Fin
du hors jeu:
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Détchak!
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1 - Pose
L'incantateur doit se positionner avant
d'incanter un sortilège. Il doit toujours avoir les deux pieds immobiles au
sol et tenir une main libre dans les airs.
2 - Incantation du sortilège
Les trois premiers mots d'une incantation sont déterminés selon les runes du
sortilège. Par exemple, Eugène qui possède les runes du sortilège Jet de
flammes incantera un mot pour chacune d'elle : Feu (Pyros), Ligne (Linim) et
Destruction (Destra). Chacune des vingt (20) runes ont leur incantation
propre. Le Tchak! de son coté représente le mot d'arrêt de jeu, arrêt qui
permettra au joueur du personnage d'expliquer son sortilège.
3 - Nom du sortilège
Doit
mentionner clairement le nom du sortilège tel qu’inscrit dans le grimoire.
Par exemple Malédiction Chevalier Squelette ou encore Charme : Amitié
4 - Type du sortilège
Certains sortilèges ont un type, d'autre pas. Les types les plus communs sont
les sortilèges de charme, de malédiction, de terre, d’air, d’énergie, de feu
et de glace. Il existe des compétences et sortilèges permettant à un
personnage d'être immunisé contre un type en particulier.
5 - Description précise du sortilège
Chaque sortilège a une description exhaustive. Les détails pertinents de celle-ci
feront agir les cibles affectées conséquemment. La description du sortilège
doit se faire rapidement, soit en moins de trois (3) secondes. Les
incantateurs connaissant bien leurs sortilèges décriront toujours ceux-ci
d'une même façon, gagnant ainsi temps et clarté. Certains sortilèges ont une
note à l'incantateur. Cette note n'a pas à être spécifié lorsque le sortilège
est lancé.
6 - Fin du hors jeu.
Le Détchak! Permet au jeu de reprendre, et aux personnages ciblés de réagir
en jeu au sortilège lancé. En général, la durée du hors-jeu crée par
l’explication du sortilège ne doit pas dépasser cinq (5) secondes.
Incanter en armure:
Les sortilèges de magie arcane (utilisant les runes feu, glace et énergie) ne
peuvent être lancés en armures. La complexité qui les caractérise ne permet
pas au magicien d'exécuter adéquatement le rituel s'il est vêtu d'une
quelconque protection (armure, brassard, jambière ou casque) qui n'est pas
uniquement d'origine magique. Donc une armure de cuir magique ne permet pas à
l'incantateur de lancer ses sortilèges. Une robe magique par contre lui
permet car la protection de celle-ci est uniquement d'origine magique.
Les sortilèges de magie divine (utilisant les runes éther, nature et chaire)
sont moins capricieux. Un personnage peut porter une protection de chaîne et
toujours être apte à lancer ces sortilèges. Toutefois, une protection de
plaque quelconque semble briser le lien entre l'incantateur et son dieu, le
privant ainsi de toute magie.
Notez que les dévots de Cybil peuvent incanter la rune d’Ether en armures
lourdes, alors que les dévots de Cyan peuvent incanter la rune de Chair.
Combinaison de sortilèges:
Si deux sortilèges dont les effets sont contradictoires affectent une même
cible, le dernier lancé aura préséance sur le dernier.
Si deux sortilèges ayant le même
effet affectent une même cible, le plus puissant des deux aura préséance sur
l’autre.
Rompre un sortilège:
L'incantateur d'un sortilège peut en tout temps rompre son sortilège avant
l'expiration de sa durée.
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